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    <title>덕쑤</title>
    <link>https://cdkssu.tistory.com/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 22:58:57 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>덕 쑤</managingEditor>
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      <title>덕쑤</title>
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    <item>
      <title>[공지] 오랜만입니다</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/130</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막 포스트가 무려 두달도 더 전이군요. 블로그가 또 버려진 것인가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무래도 일주일마다 정기적으로 개발일지를 안쓰니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 잘 들어오지 않게 되네요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 후기라도 많이 썼어야 하지 않나 하는 생각을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아니면 월드컵 후기같은거...?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무튼, 전달드릴 내용 몇가지 얘기하고 가겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style5&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;1. &amp;lt;패도리아&amp;gt;에 대해서&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개발일지가 꽤 전에 끊겼던 걸로 기억합니다. 엎어졌냐! 라고 생각하실 수 있겠지만 그렇지는 않구요...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;419&quot; data-origin-height=&quot;272&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djRLmJ/dJMcaiYc2Wr/xK2ty58cXeCWKhIKp4fNq1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djRLmJ/dJMcaiYc2Wr/xK2ty58cXeCWKhIKp4fNq1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/djRLmJ/dJMcaiYc2Wr/xK2ty58cXeCWKhIKp4fNq1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FdjRLmJ%2FdJMcaiYc2Wr%2FxK2ty58cXeCWKhIKp4fNq1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;419&quot; height=&quot;272&quot; data-origin-width=&quot;419&quot; data-origin-height=&quot;272&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;너무 뒤끝이 길었습니다... 이래도 만족스럽지 못한 부분이 많지만 너무 끌면 안될 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 기준으로는 7월 14일이 가장 빠르다고 뜨는데, 어떻게 될지 지켜보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반려당할 수도 있지 않을까...? 잘 모르겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쨌든 곧 나옵니다! 정말 곧!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;혹시나 잊으셨다면 위시리스트에 추가해주시면 정말 큰 도움이 됩니다...!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4224320/_/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/4224320/_/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-image&quot; style=&quot;background-image: url('https://scrap.kakaocdn.net/dn/c5V8wu/dJMb86n9rEy/pruSLbLwlq3DJFzCDZNWw0/img.jpg?width=616&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_616_353,https://scrap.kakaocdn.net/dn/kPUrA/dJMb83SuPgk/wOrsn4BdkW71Pqn9JpaZhK/img.jpg?width=616&amp;amp;height=353&amp;amp;face=0_0_616_353');&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Padoria on Steam&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in battle. Build your deck, unleash explosive combos, and challenge the endless journey ahead.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;2. 현재 진행중인 작업&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재는 게임제작동아리 &amp;lt;BRIDGE&amp;gt;에서 정규 프로젝트를 진행하고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아무래도 제 개인 작품이 아니고 팀 프로젝트이다보니 개발일지는 따로 작성하지 않았는데요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3월달부터 작업해오고 있는 중입니다. 조만간 플레이테스트용 빌드가 나오지 않을까 싶어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조만간 짧게, 개발일지라기는 뭐하고 중간점검 후기 느낌으로 하나 들고 오겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;3. 차기작 계획&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바로 시작할 것 같습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패도리아 개발 막바지에 너무 오래 쉰 느낌도 좀 있고 해서...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 또 실현시키고 싶은 아이디어가 있으면&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참기가 힘들잖아요? 개인적으로는 이번 것도 재밌게 만들 수 있을 것 같습니다. (제가 재밌게요...여러분도 재밌으면 좋겠습니다...)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한가지 걱정거리는 이 장르로 가면 아트 리소스가 비중이 좀 커질 것 같다는 거...?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;패도리아 때는 리소스 비중이 적은데도 디자이너분의 도움을 받아 겨우 완성했는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 될지 모르겠네요 이번에는...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하지만 늘 그렇듯, 재밌게 만들어놓고 그림 그려주실 분을 찾아 모셔보도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;4. 소?식&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;TFT 다음 세트가 곧 공개가 됩니다. 이번 세트 월드 챔피언십이 이번주에 있거든요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 곧 PBE 서버도 열릴 것 같은데...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방송을 켜놓고 해보고 싶다는 생각을 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스트리머를 하겠다!! 이런 포부보다는 그냥 심심하니까...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭐, 이 이야기는 그때 가서 다시 한 번 하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 그런 계?획이 있다~&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블로그에 너무 늦게 돌아와서 죄송하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;앞으로는 다시 꾸준히 오겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 신작 개발일지 시기에 맞춰서 원래의 흐름을 찾지 않을까 싶어요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;작업 잘 마무리하고 또 좋은 소식들 들고 돌아오겠습니다. 그럼 이만!&lt;/p&gt;</description>
      <category>OFFICIAL</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/130#entry130comment</comments>
      <pubDate>Thu, 9 Jul 2026 21:39:33 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임] GLADIMAKER  Auto Battle RPG</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/129</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;441&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bA8RWr/dJMcaib9qdv/CG6e1aSdfKlw8WZGYShLO0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bA8RWr/dJMcaib9qdv/CG6e1aSdfKlw8WZGYShLO0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bA8RWr/dJMcaib9qdv/CG6e1aSdfKlw8WZGYShLO0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbA8RWr%2FdJMcaib9qdv%2FCG6e1aSdfKlw8WZGYShLO0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;383&quot; height=&quot;441&quot; data-origin-width=&quot;383&quot; data-origin-height=&quot;441&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 후기를 오랜만에 써봐야겠죠&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임랩에서 시작된 글라디메이커가 저번달 30일에 출시했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러고 바로 5월 1일부터 연휴라서 상당히 출시 타이밍을 잘 잡은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 자체는 굉장히 단순한 것이&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;훈련하고 - 싸우고 - 장비 정비하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 과정의 반복입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;중간중간 반복이 질리지 않도록 교관들과의 호감도 이벤트가 발생하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;20번?의 스테이지를 30일 내에 깨야 하는 것이 진엔딩의 목표입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;널널한 듯 하면서도 한번 스텝 꼬이기 시작하면 실패하기 쉬운... 딱 그정도 난이도라고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 28일차쯤에 깼던 것으로 기억하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파트별로 쪼개서 살짝 보겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;전투 파트&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투 파트는 단순한 것이, 오토 배틀입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;서로의 스탯으로 싸운다는 느낌이죠. 그 전투에 여러가지 전략이 들어갈 수 있는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;순간순간 적절한 전략! 보다는 큰 그림의 빌드가 더 중요하다고 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우디르처럼 태세 전환이 있는데, 이 태세가 드라마틱한 차이를 만들어주지는 않았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;% 증가 방식을 사용하다 보니, 원래 낮은 스탯은 태세로 강화해도 낮으니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;태세에 따라 조금 더 차이가 났다면 전략적인 면이 강화되었을 수도 있...을까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실 참신한 전략! 이라는 게 나오기 어렵다보니 (정답이 어느정도 있다보니) 굳이 싶기도 하네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 장비 세팅 슬쩍 바꿔주고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나머지는 기도하면 끝입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;항상 무작위는 재미있네요. 회피 한번 크리티컬 한번에 쫄깃한 맛이 살아있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;정비 파트&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비의 경우 세 종류가 있습니다&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1. 무기&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;2. 장갑&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3. 뱃지&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무기부터 보면, 꽤나 다양하게 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;재미있을 요소가 충분히 깔려 있어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 런 한번에 주스탯이 사실상 고정이기에&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;선택지는 주스탯을 공유하는 무기들 중 하나로 고정됩니다. 2~3개쯤 됐던 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 옛날에 데모버전 할 때도 그랬는데, 이상하게 집중(활, 투척) 쪽을 찍게 됐어요. 왜그럴까...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 이게 평가가 애매한게, 중간에 저는 성장형 무기를 하나 집어서 그걸 쭉 썼거든요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그것도 아마 호감도 이벤트였을까? 고정 이벤트였을까? 그걸로 그냥 받았던 걸로 기억합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서... 뭐랄까... 골드를 쓸 곳이 없어져버렸다?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;강화한 무기를 바꿔 끼기도 쉽지 않으니...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나중에 되서야 강화한 무기가 재련 재료가 되는걸 알았는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 조금 더 미리 알려주면 좋았겠다 싶긴 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 어차피 나중에 재료로 쓸거 이것저것 강화해서 써보는 쪽으로 했을지도...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아니 근데 또 강화 재료가 부족하긴 해요! 하... 모르겠네...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다음은 장갑인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특수능력 위주입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 생각한 빌드대로 무기 특수효과 + 장갑 특수효과 + 뱃지 4종을 정렬시키는 게 메인인 게임이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장갑은 나중에 두개를 융합하는 기술도 나오는데... 두개가 있어야만 좋은 빌드같은게 있는지는 모르겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뱃지도 비슷합니다. 획득 루트가 제작밖에 없어서 모으기가 살짝 어려운 감이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 뱃지들끼리의 밸런스도 살짝? 어긋나있다는 느낌이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 기준으로, 중독 빌드를 쓰다가 연타 빌드로 갈아타서 플레이했는데.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뱃지 효과가 이렇습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격 적중 시 중독 +3&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;vs&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;공격 시 40% 확률로 1회 더 공격&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 이게, 그럴듯해 보여도 연타 효과가 너무 사기적이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 모든 효과를 증폭시키면서 데미지도 같이 올라가니까 (보통 디버프가 적중 시 디버프 거는 방식이라, 중독 뱃지 저거처럼)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무기에 붙어있어야 할 밸류가 뱃지에 붙어버린 느낌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아마 조정이 조금씩 되겠죠? 혹은 조정 필요 없을수도 있습니다. 재밌고 땡이면 되니까~&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;훈련 파트&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;훈련은 일단 훈련장 강화를 먼저 얘기해야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 강화부터 이야기 하냐면. 강화가 중요한게 아니라&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기서 루트를 결정을 해야합니다. 주스탯을 결정하는거에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;사실상 런 동안 주스탯이 고정됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러고 나면, 랜덤으로 제시되는 3명의 교관 중 한명을 선택해서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 교관이 제시한 능력치를 얻게 됩니다. + 교관의 호감도도 얻구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;호감도가 오르면 제시된 능력치를 더 얻는 방식입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서...뭔가... 교관들마다 특징이 있기도 해서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자연스럽게 주력 교관도 정해졌던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;퀸꿉친구 엘린 만세&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그러고 나면 이제&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;교관 선택 -&amp;gt; 교관 효율 증기 -&amp;gt; 그 교관 또 선택(효율이 좋으니까)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;반복입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;장비 파트에서 제가 돈 쓸 일이 없어졌다고 했잖아요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 여기서 훈련 리롤하는데 다 썼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 괴물같은 스탯이 나와서 최종보스도 하찮게 느껴지게 되어버렸는데.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 얘기하고 싶은건, 그 스탯에 랭크를 보여줍니다. 대충 어느정도다 그런 느낌인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;개발자들은 더 높이 찍을 수 있었던 걸까요? 클리어 직전 + 보스 능력치 3배정도 되는 레벨인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;S가 하나도 없고 주스탯만 겨우 A였나 그랬던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에 성장 체감을 너무 짜게 줘요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그거 스케일은 조금 바꿔줬으면 좋겠다 싶습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고는 뭐... 자연스럽게 당신의 그 최고 효율 교관과 호감도가 쭉쭉 쌓이고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이벤트가 쭉쭉 열리고, 내 아내임이 되는 과정을 거치게 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스토리 무난무난하게 재밌었어요. 엄청 특별하거나 깊거나 그런 건 아니지만 가볍고 유쾌하고 재밌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;상태이상&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아예 파트를 따로 뺀 이유는, 이 게임의 알파이자 오메가이기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빌드를 만드는 데 핵심이 되구요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적들도 체력이나 공격력같은 기본 스탯 제외하면 대부분 이걸로 구분을 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어가 주로 쓰게 되는건 중독, 화상이고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적들은 뭐 빙결, 가시, 실명, 기절 등등 다양하게 씁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어도 쓰기는 하는데, 접근성이 낮다?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 중독의 밸류가 높다?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래 제 생각은 이 게임이 전투가 꽤 빨리 끝납니다. 10합을 겨루면 그 이내로 대부분 끝나요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 중독이 별로일 줄 알았는데, 데미지가 어마어마하게 셉니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;최대체력 % 데미지인 거 부터가 위험한 요소인데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;한번에 여러 스택을 쌓기도 하니까 살살 녹아내립니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥... 참 어려운 부분이구나 싶었어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투가 길어질 수도 없고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;데미지를 내리면 10턴짜리 게임에 중독이 의미가 없고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 데미지는 너무 강하고.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다시 말하지만, 중독이 센 건 문제가 아닌 것 같습니다. 왜냐면 로그라이크에서 사기 빌드가 하나정도 있어도 되거든요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 그 빌드가 접근성이 제일 높은 빌드라서 문제가 되는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반에 막 밀어줘요 그냥.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;살짝... 어떻게 했으면 좋겠다 싶은 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;좋은 점&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가벼워요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽕맛이 좋아요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;빌드가 다양해요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전투가 꽤 쫄깃해요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 시간이 잘 가요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 인디게임의 본질이 시간 때우기라고 생각하거든요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 막 남고 얻어가는게 있고 그런 것도 좋지만&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그냥 취미이고 내가 빈 시간을 이 게임을 하면서 보낼 수 있다! 라는게&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임의 본질이라고 생각합니다. (성장과 숙제로 도배된 게임에 싫증난)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런 의미에서 보자면 8천원 (출시할인 6천원) 정도의 가격에&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;약 2~3시간 소비? 충분히 가치있다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;딱히 시간이 아깝지도 않고, 즐거운 시간을 보냈어요&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 이야기/게임 후기</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <pubDate>Sun, 3 May 2026 23:41:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Padoria] 개발일지 完</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/128</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번주도 건너뛰었는데... 이제 정말 쓸 얘기가 없네요...!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막 마무리 작업 잘 해서 조만간 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금까지 개발일지 읽어주신 분들 감사드리고...! 개발일지는 끝났지만 개발은 아직 안끝났으니까&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다 (_ _)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 다음 프로젝트 개발일지로 찾아뵙겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4224320/_/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://store.steampowered.com/app/4224320/_/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;div class=&quot;og-text&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;og-title&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;Padoria on Steam&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;og-desc&quot; data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;A poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in battle. Build your deck, unleash explosive combos, and challenge the endless journey ahead.&lt;/p&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;b&gt;찜하기 구독하기 데모 다운로드 많이 부탁드립니다!!!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/128#entry128comment</comments>
      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 20:09:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>개발일지 건너뛰기</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/127</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번주도 건너뜁니다 ㅜ.ㅜ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새 프로젝트가 초기 기획 단계에 있어서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;생각보다 여유가 없네요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 리스트 계속 채워나갈 거고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;배경 누르는 건 오늘 회의 때 이야기할 예정입니다. 진행사항에 대해서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 호버 애니메이션은 조금 더 생각해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뭔가 부족한데, 그게 호버 애니메이션으로 100% 채워지는 느낌이 아니어서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;잘 모르겠어요... 감각적인 부분이라...흠&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;차근차근 할 수 있는 내용들 해나가도록 하겠습니다! 다음주에는 내용 들고 올게요...!&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://cdkssu.tistory.com/127</guid>
      <comments>https://cdkssu.tistory.com/127#entry127comment</comments>
      <pubDate>Mon, 6 Apr 2026 18:08:11 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임] Slay the Spire 2 골골이</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/126</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://youtu.be/auPVoUCCZus?si=DFyEnVjWDPo9fa0g&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener&amp;nbsp;noreferrer&quot;&gt;https://youtu.be/auPVoUCCZus?si=DFyEnVjWDPo9fa0g&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;figure data-ke-type=&quot;video&quot; data-ke-style=&quot;alignCenter&quot; data-video-host=&quot;youtube&quot; data-video-url=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=auPVoUCCZus&quot; data-video-thumbnail=&quot;https://scrap.kakaocdn.net/dn/hJtfv/dJMb9g5beeN/Yl4yUMZzfaEWMa3pgpXyH1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/4WoN7/dJMb9jOm0DF/811brBx5YitdT4AT2iNHh1/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720,https://scrap.kakaocdn.net/dn/G0m5e/dJMb9cBIbj3/Osr1eKc8ED9RDnkEick9fK/img.jpg?width=1280&amp;amp;height=720&amp;amp;face=0_0_1280_720&quot; data-video-width=&quot;860&quot; data-video-height=&quot;484&quot; data-video-origin-width=&quot;860&quot; data-video-origin-height=&quot;484&quot; data-ke-mobilestyle=&quot;widthContent&quot; data-video-title=&quot;슈퍼 골골이 {Slay the Spire 2}&quot; data-original-url=&quot;&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/auPVoUCCZus&quot; width=&quot;860&quot; height=&quot;484&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;figcaption style=&quot;display: none;&quot;&gt;&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;출처 - 중괄호 유튜브&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 영상을 보고 깨달았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 골골이는 이렇게 하는 거구나.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여전히 드로우를 영혼에 의존하는 점은 좀 마음에 걸립니다만...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코어 카드 몇장이 있다면 골골이 덱으로 충분히 갈 수 있는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덮쳐! + 덜그럭대기가 썸네일에 보이듯 연계가 잘 되네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골골이덱은 결국? 소환을 직접 하면 템포가 너무 느리고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;때리면서 소환을 같이 할 수 있는 방법이 있다면 좋은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 드로우도 0코스트 골골이 드로우카드가 있다면 좀 해결되더라구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;복제같은 걸 붙여보든... 여러 장 집든...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;역시 아직은 배울 점이 많아 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 10승천 엊그제 처음으로 깼습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1368&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cM7IBe/dJMcaa5Plss/K7T2OFnYdxVdhjBN75Sz40/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cM7IBe/dJMcaa5Plss/K7T2OFnYdxVdhjBN75Sz40/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/cM7IBe/dJMcaa5Plss/K7T2OFnYdxVdhjBN75Sz40/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcM7IBe%2FdJMcaa5Plss%2FK7T2OFnYdxVdhjBN75Sz40%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1368&quot; height=&quot;800&quot; data-origin-width=&quot;1368&quot; data-origin-height=&quot;800&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;당연히 리젠트구요, 7승 2패 어쩌고를 저번 글에 올렸는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금은 패가 두배 더 많아졌습니다. 세배인가? 12승 30패정도 되는 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어쩌다보니... 결국 답은 단조더라~&lt;/p&gt;
&lt;h2 data-ke-size=&quot;size26&quot;&gt;단조이니라!&lt;/h2&gt;</description>
      <category>게임 이야기/게임 후기</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/126#entry126comment</comments>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 21:20:06 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Padoria] 개발일지 #27</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/125</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번주는 정글 게임랩 수료생 교류회를 다녀왔답니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간만에 즐거운 시간이었어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;암튼.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 조합 마무리를 반드시 하자! 라고 했었지만 완료하지는 못했습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1스테이지만 완료된 버전으로 교류회에서 플레이테스트를 살짝 해봤더니&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다른 더 큰 문제들이 속속 보여서 말이죠&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여러 개선사항이 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 첫 번째로, 조커, 상태이상 등을 포함한 데미지가 뜨도록 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핸드 가치를 표시해주는 기존의 UI + 적을 타겟팅하면 그 적의 취약, 디버프 등을 포함해서 데미지를 표시해주는 추가 UI 이렇게요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고, 장비 시스템을 삭제했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 처음에 장비 시스템을 기획했을 때 목표는, 조커의 대체품으로 생각을 했었죠&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;발라트로처럼 갯수 제한을 가지고 있는 조커인데 그걸 왼손 오른손에 장비처럼 장착하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위쪽 족보/아래쪽 족보에 각각 적용하도록 하는 방식이었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그때는 그런 가치가 있었는데, 조커가 추가된 다음부터는 사실 큰 의미 없이 예전의 잔재로만 남고 있었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 그냥! 과감하게 삭제 결단을 내렸습니다. 장비 리소스를 다 그리기도 어렵구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 기타 UI들 레이어 정리랑, 위치 재배치도 살짝 했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예전에 좌측에 HUD가 있었을 때 배치를 정리한 거죠&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;필요없는 장비 관련 UI도 삭제했습니다. 얘도 배치하는데 참 어려웠는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;결국 의미없이 붙게 되어서 아예 삭제하는 쪽으로...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 장비 보상을 주던 자리에는 조커 보상을 주도록 바꿨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 더 많은 조커와 함께 게임을 할 수 있겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그럼 다음 작업은 어떻게 할 것이냐&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 지도 시스템을 다시 정비를 하는 중입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기믹이 매 판 들어가는 만큼, 그 기믹에 대한 정보를 간략하게 지도에 띄우는 쪽으로 할 거구요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 그쪽을 아트 작업하고 있어서 그렇기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 흔적기관들을 슥슥 지워나갈 계획입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;코드 리팩토링을 포함해서요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마찬가지로 계속, 적 리스트는 만들어야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 그리고 피드백 중에 아트 관련 피드백 두개가 마음에 남는데요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 배경 더 눌러야겠다. 라고 딱 보자마자 말씀해주셨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우리 아트분이 배경 관련 누르는 작업 하고계신 건 어떻게 알고... 한눈에... 역시 현직은 다른가?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 카드 애니메이션을 조금 더 추가했으면 좋겠다고 하셨습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지금 동아리 프로젝트로 진행하는 게임에서 다른 플머가 카드 애니메이션을 만들고 있는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도움을 좀 요청해봐야 할 것 같네요. 조금 더 만지작거리는 느낌이 나도록요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 정도? 만 계획으로 세워두면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동아리 프로젝트 초기 기획에 바쁜 나날을 보내고 있고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여전히 슬더스도 열심히 하고 있어서요...ㅎ&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;9월 스팀 넥페에 관련해서 생각을 좀 해보고 있는데,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이 결정은 다음주에 된다면 같이 전달드리도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아! 스마게 인디고도 마찬가지로요!&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
      <guid isPermaLink="true">https://cdkssu.tistory.com/125</guid>
      <comments>https://cdkssu.tistory.com/125#entry125comment</comments>
      <pubDate>Mon, 30 Mar 2026 21:14:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[게임] Slay the Spire 2</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/124</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1031&quot; data-origin-height=&quot;385&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XVteQ/dJMcacCtTZc/9K4DbXj7OhNwcDgIdYy2h0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XVteQ/dJMcacCtTZc/9K4DbXj7OhNwcDgIdYy2h0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XVteQ/dJMcacCtTZc/9K4DbXj7OhNwcDgIdYy2h0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXVteQ%2FdJMcacCtTZc%2F9K4DbXj7OhNwcDgIdYy2h0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1031&quot; height=&quot;385&quot; data-origin-width=&quot;1031&quot; data-origin-height=&quot;385&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇게 많지는 않네요. 일단 70시간정도 한 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;799&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsP1La/dJMcajnY7u8/iVm5qO35UHMYWiTUmjGpN1/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsP1La/dJMcajnY7u8/iVm5qO35UHMYWiTUmjGpN1/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bsP1La/dJMcajnY7u8/iVm5qO35UHMYWiTUmjGpN1/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbsP1La%2FdJMcajnY7u8%2FiVm5qO35UHMYWiTUmjGpN1%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;799&quot; height=&quot;400&quot; data-origin-width=&quot;799&quot; data-origin-height=&quot;400&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 왜 총 플레이 시간이 19시간일까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기엔 아주 슬픈 사연이 있어...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;(제 기준이지만) 비정상적인 승률과 연관된 얘기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;열심히 하던 제 50시간의 결과물이 어느날&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;컴퓨터가 튕기니 전부 사라져 버렸더라구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 다음 패치에 쓰인 그 문장...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;767&quot; data-origin-height=&quot;380&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWj3LD/dJMcabp3eHb/UKenPOUBxGVd2BcRyKs9K0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWj3LD/dJMcabp3eHb/UKenPOUBxGVd2BcRyKs9K0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bWj3LD/dJMcabp3eHb/UKenPOUBxGVd2BcRyKs9K0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbWj3LD%2FdJMcabp3eHb%2FUKenPOUBxGVd2BcRyKs9K0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;767&quot; height=&quot;380&quot; data-origin-width=&quot;767&quot; data-origin-height=&quot;380&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;3번째-4번째일 겁니다 아마...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세이브가 사라지는 문제를 해결했다고 하네요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 당하고 급하게 리포트를 보내서 고쳤을까요? 잘 모르겠지만&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그것이 아니었다면 이틀만 일찍 패치해줬다면 좋았을 것 같아요... 슬픕니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기까지 하고 간단하게 게임 후기를 남겨볼까요?&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;h3 data-ke-size=&quot;size23&quot;&gt;게임 후기&lt;/h3&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;우선 2탄이기 때문에 1과 비교를 안할 수 없겠죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 기획적인 관점에서 보기엔, 완전히 똑같다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말정말 맛있지만, 어제 먹었던 그 음식과 똑같아서 새로움은 없다?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그렇다면 큰 틀에서는 그렇다고 보았을 때,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;디테일하게 어떤 점이 좋아졌고 어떤 점이 나빠졌는가를 보는 게 좋겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;h4 data-ke-size=&quot;size20&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/h4&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;좋아진 점&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 멀티플레이 모드의 추가입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이거 하나만으로 1 대신 2를 살 이유가 충분하구요, 2를 샀다면 1은 살 필요가 없다고 봐도 무방합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1도 MOD를 활용한 멀티플레이가 가능했었습니다. 그리고 정식으로 들어온 방식도 그때와 비슷하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 그것을 바로 MOD 없이 바로 할 수 있다는 점, 그리고 공식적으로 밀어주는 기능이 있다는 것 정도입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;지도에 그림그리기, 멀티 전용 카드의 추가, 감정표현 시스템 등등 재밌는게 많아졌어요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;두번째는 카드 다양성 + 일부 카드의 제거입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단점에서도 얘기하게 되겠지만 우선, 각 직업마다 새로운 플레이 방식이 꽤 잘 정착되는 느낌이 들었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 재미난 요소들이 게임의 반복성을 더해주고요. (특히 각 막 1층에서 만나는 도우미들)&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;1의 결과가 있었기에 발전해서 2가 나왔다고 생각하니 그런 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;세번째는 좋다고 하기엔 애매하지만 긍정적인 면입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;해금을 연대표와 연계한 부분이지요. 하나하나 채워가는 재미도 있고 +&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스 자체를 더 크게 만들고자 하는 그런 느낌도 들었습니다. IP 확장같은 느낌?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각 직업들의 스토리나 세계관을 이해하면서 게임에 깊이 몰입할 수 있도록 도와주는 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 좋다고 하기에 애매한 이유는 재미는 별로 없었습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size18&quot;&gt;&lt;b&gt;나빠진 점&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드들이 훨씬 더 직관적으로 변했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;왜 단점이냐! 라고 하면... 쉬워지고+단순해졌다 입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히나 각 직업의 특색이 있는데, 이게 되게 명확하게 보입니다. 카테고리가.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이렇게 쓰라고 만든 카드가 아닌데...? 이렇게 기발하게 쓴다고? 같은 느낌이 줄었습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초심자에게는 확실히 더 좋아 보여요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이건 아직 얼리 액세스 단계이니 굳이 말 할 필요는 없지만&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;카드 밸런스가 좀 망가져있습니다. 베타 패치를 진행하기도 했구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 지금 기준에서 카드끼리의 밸런스도 중요하긴 한데,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;위에서 말했던 그 직관적인 시너지가 너무 강력하다는 느낌이 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유물이 좀 버려졌어요! 엘리트를 잡지 않아도 클리어가 됩니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;= 엘리트를 안만나면 슬더스의 난이도는 급격히 내려갑니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유물 의존도가 낮아지고 카드 의존도가 높아진 것이 2의 차이점 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;마지막으로, 몬스터의 행동 패턴에 감동이 사라졌습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무슨 말이냐 하면, 저는 슬더스 1의 몬스터 배치를 상당히 인상깊게 본 사람입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히나 3막-심장으로 이어지는 라인을요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;각각의 보스들이 내 덱을 시험한다는 느낌이 너무나도 잘 느껴졌습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;핑핑이(시간 포식자?) 가 극단적인 사이클 덱을 막아놓았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;큰 까까 (무슨 광신자였는데..) 가 극단적인 파워카드 시동 계열 덱을 막았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;도넛 (도누와 데카?) 가 상태이상 계열+딜이 부족한 덱을 막았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;심장은... 그 모든 것을 시험하는 보스 몬스터였습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덱도 꼬이게 만들고, 반드시 4턴 이상 보내야 하고... 방어 수단이 부족한 사이클 덱을 금지시키죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어가 그 명확한 세마리의 보스를 생각하면서 덱을 짤 수밖에 없도록 했던 거죠.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그런데 지금은 그렇지가 않은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아니, 카드가 너무 센 걸 수도 있어요. 막히는 매커니즘인데 뚫는 것 같기도...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;더 다양한 몬스터들이 다채롭게 제 앞을 막아서지만&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;플레이어의 행동이 크게 변하지 않는다는 점이 아쉬운 부분입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론! 얼리 액세스니까~ 쭉쭉 수정되면서 게임이 완성되겠지요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;벌써 이정도로 재밌는 것도 대단하다고 생각합니다.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;389&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kLnmq/dJMcagdOzty/3z93pOUKp2jd1X9QtJa6O0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kLnmq/dJMcagdOzty/3z93pOUKp2jd1X9QtJa6O0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/kLnmq/dJMcagdOzty/3z93pOUKp2jd1X9QtJa6O0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FkLnmq%2FdJMcagdOzty%2F3z93pOUKp2jd1X9QtJa6O0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;389&quot; height=&quot;262&quot; data-origin-width=&quot;389&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;취약, 힘, 소멸, 자해 콘셉트가 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저...는... 힘 쪽을 썼던 것 같은데요. 자해랑 힘을 살짝 섞어서 썼던 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;소멸 콘셉트는 가지+타락이 없고, 어둠의 포옹이 희귀 카드로 넘어가면서 힘이 좀 떨어지는 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자해 콘셉트 쪽이 강했던 것 같아요. 파열로 심플하게 힘을 올리면서 뭐든 써서 마무리하는 느낌&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;불바다+정면돌파 조합으로 초반 빠르게 넘기기도 좋고, 단일 개체 엘리트는... 안밟고 지나가면 그만!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;자해 약간에 덱 얇게 정제하면, 악의 2장으로 바로 무한이 돌아가버려서.. 악의는 너프를 한다고 합니다.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;393&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bADhuB/dJMcahDKURU/r8DKLrWmcovI5MeNxJTjb0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bADhuB/dJMcahDKURU/r8DKLrWmcovI5MeNxJTjb0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bADhuB/dJMcahDKURU/r8DKLrWmcovI5MeNxJTjb0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbADhuB%2FdJMcahDKURU%2Fr8DKLrWmcovI5MeNxJTjb0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;393&quot; height=&quot;262&quot; data-origin-width=&quot;393&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;승률이 확실히 좋은 사일런트입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;독, 단도, 교활 콘셉트에 약화 정도가 보너스입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;여기는 교활이 너무 사기라 다른 것들도 먹어버린 케이스네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베타 패치에서 싹 다 너프됩니다 교활쪽...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;구렁이의 형상 / 스피드스터 / 부식성 파도 중 아무거나 한장만 집고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;곡예와 예비만 집고, 교활 한두장씩 집어줍니다. 전략가 있으면 100%&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누구든 관계없이 카드만 뽑다가 다 혼내줄 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;독 콘셉트는 느리기도 하고, 부식성 파도한테 먹혔습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;촉진제가 예전의 촉매를 대체하기도 하고, 독바르기+단도를 섞거나 독바르기+도탄을 섞어서 쓰기도 하면서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;나름 강한데, 교활이 있어야 동작합니다. 동작할 만큼 집었으면 그냥 쌩 교활이 더 강하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베타 패치 정식으로 들어오면 다시 해봐야 할 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;390&quot; data-origin-height=&quot;261&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xF6vq/dJMcaiJpEgQ/Hnzy17aTntc8ENxu5kqt0k/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xF6vq/dJMcaiJpEgQ/Hnzy17aTntc8ENxu5kqt0k/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/xF6vq/dJMcaiJpEgQ/Hnzy17aTntc8ENxu5kqt0k/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FxF6vq%2FdJMcaiJpEgQ%2FHnzy17aTntc8ENxu5kqt0k%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;390&quot; height=&quot;261&quot; data-origin-width=&quot;390&quot; data-origin-height=&quot;261&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제가 슬더스 1에서 디펙트를 매우 사랑했는데, 2에서는 이 친구입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뽑을 때마다, 별 에너지, 단조, 무색 카드 정도가 콘셉트로 있겠네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;현재 버전 기준으로는 어떤 리젠트든 관계없이 강화된 [광채+정렬] 한세트면 충분하구요, 두세트면 누워서도 깹니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단조는 뽕맛이 최고구요, 의외로 멀티에서 단조가 굉장히 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;망치질 시간 먹고 칼 선물하면 너무 좋고, 측면 공격? 이나 때려눕히기 등과 맞춰서 쓰면... 학살자가 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시간은 아군이 다 벌어주기도 하구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;무색 카드 콘셉트는 무기고가 다 살리긴 하는데, 그렇게 올린 힘을 써먹을 방법이 우주 먼지 정도밖에 없다는 것이 좀 슬픕니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;천상의 권능 같은 카드를...써야 하려나요... 적당히 활력을 섞어서 쓰면 괜찮은 것 같기도?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;블랙홀-별의아이를 장비한 별에너지 덱도 좋은데, 그것도 지금 광채+정렬 세트가 본체라서... 너프 후에 봐야할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;단조이니라!&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;387&quot; data-origin-height=&quot;259&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO8UDd/dJMcafMLaJj/DWhLkSXYsCYvepuBPnr7L0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO8UDd/dJMcafMLaJj/DWhLkSXYsCYvepuBPnr7L0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/bO8UDd/dJMcafMLaJj/DWhLkSXYsCYvepuBPnr7L0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FbO8UDd%2FdJMcafMLaJj%2FDWhLkSXYsCYvepuBPnr7L0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;387&quot; height=&quot;259&quot; data-origin-width=&quot;387&quot; data-origin-height=&quot;259&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골골이 누님입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;골골이 콘셉트는 망한 것 같던데? 골골이가 일단 크기만 하면 안정성과 딜을 다 챙겨주는데, 키우기가 너무너무 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;드로우도 많이 부족하고... 골골이 죽이기 콘셉트는 뭔가 카드가 많이 부족하고...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;휘발성, 영혼, 종말 정도가 남은 것 같은데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종말은 괜찮지만, 마지막 한대를 맞고 처형시키기 때문에 위험한 타이밍이 좀 나옵니다. 특히 과성장의 그 석상...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종말의 날 하나 있으면 귀찮은 바퀴벌레나 3막의 책들을 쉽게 잡아서 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;휘발성은 좀 어렵더라구요. 조각 타격+장막 관통자+끌어내리기가 전부 필요합니다. 왠만하면.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;특히 장막 관통자가 없으면 아예 덱이 돌지를 않더라구요. 끌어내리기 없이는 피니시가 조금 부족하고...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론, 연명이 있으면 코스트가 해결되면서 좋아지기도 합니다. 모든 덱 공통으로요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;영혼덱은 제일 많이 했는데, 이게 제일 재밌고 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;죽음의 행진 피니시 or 출몰 데미지로 쉽게 잡을 수 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;망각+살점 재주 두장을 모두 집었다면 이것도 영혼쪽으로 끌고 가서 편하게 클리어 됩니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;누가봐도 영혼덱 카드인 영혼 폭풍... 이거는 딜이 좀 부족해요. 희귀 주제에 죽음의 행진보다 약합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;베타에서는 연명 너프가 마음이 아프긴 한데, 무덤지기로 안전하게 모으고+한턴에 버스트 방식이 크게 타격입은 건 아니라서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;좀 피해가 덜한 것 같아요. 똑같이 영혼덱 할듯?&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;391&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFVMn/dJMcaciaRWL/ZL6cjkUmzJ7XDKUuZQ7NQ0/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFVMn/dJMcaciaRWL/ZL6cjkUmzJ7XDKUuZQ7NQ0/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XFVMn/dJMcaciaRWL/ZL6cjkUmzJ7XDKUuZQ7NQ0/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXFVMn%2FdJMcaciaRWL%2FZL6cjkUmzJ7XDKUuZQ7NQ0%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;391&quot; height=&quot;262&quot; data-origin-width=&quot;391&quot; data-origin-height=&quot;262&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;-디- 결함입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;제 최애캐이기도 한데, 2에서는 리젠트에게 뺏길 위기입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저는 그냥 &lt;b&gt;&lt;i&gt;디트와 리트&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;라고 부르면서 둘 다 좋아하긴 합니다만...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;밀집(구체), 상태이상, 하위모(후벼파기), 파워 덱 정도가 있는 것 같은데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 밀집은, 많이 약해졌습니다. 쉽지 않아요. 밀집들이 다 기간제로 바뀌어서...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;시동이 오래 걸리는데, 걸린 이후에도 페달을 계속 밟지 않으면 멈춥니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;물론 고점은 확실하죠. 매턴 아무것도 안해도 냉기가 100방어도 전기가 100딜, 어둠이 한방에 2~300딜 등등...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;근데 1보다는 약함. 확실히.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상태이상 덱은 압축에서 시작해서 압축으로 끝납니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;굴뚝이나 고철을 보물로 같은 파워는 있으면 좋구요, 1코라 가벼워서 편합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가속 이탈이 가볍고 안전하게 상태이상 만들어주고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;로켓 펀치로 드로우하고, 오버클럭으로 드로우하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;압축으로 에너지 리필하는 구조. 심플하고 강합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만 완성 이후에도 드로우 운이 많이 필요하다는 점이 약간 어렵네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적들 중에 상태이상 넣는 적들에게 무적이라는 점은 좋습니다. 그 팔 벌벌떠는 기사나 개구리 감염체나...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;하위모 덱이 지금 제일 좋은 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;말이 하위모 덱이지 후벼파기 베이스고, 하위모 없이 돌아갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;야성이 너무 좋네요. 터보가 살아있고, 로켓 펀치도 상황에 따라 0코스트고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;야성 덕분에 후벼파기 시동이 굉장히 빨라져서... 덱만 작게 잘 잡아놓으면 쉽게쉽게 갑니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;파워 덱은 늘 그렇듯&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;폭풍이 전기를 영창해주고, 창의적인 인공지능이 끊임없이 총알을 넣어주는 사이클이 돌아야 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;방열판이 없어져서 드로우가 말라요. 쉽지 않습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;유물중에 파워카드 쓰면 드로우 해주는 게임용 말이 있는데, 이거 있으면 너무 좋습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;미라의 손? 당연히 GOAT.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;폭풍에 선천성 빠진거 + 방열판 없는거 정도가 조금 힘들구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예나 지금이나 시동 걸리면 무적입니다. 근데 약간? 더 어려워진 느낌.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아, 자가 수리 없어져서 시동 늦게걸렸을 때 회복이 어렵습니다... 그게 큰 것 같기도 하네요. 쩝.&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;예... 그냥 신나서 막 쓰긴 했는데, 저는 슬더스를 잘 못합니다... 중괄호님 방송을 보세요 다들...!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;찬찬히 승천 올리면서, 베타 패치 라이브에 들어오는 걸 기다리면 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;</description>
      <category>게임 이야기/게임 후기</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/124#entry124comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 21:14:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Padoria] 개발일지 #26</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/123</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;너무 많이 놀았습니다...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대부분은 슬더스의 탓이지요...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번주에 목표로 했던 개발에 대해서는 완료는 못한 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;간단하게 상태 UI를 띄우는 것은 해놨는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상태이상 공격을 포함하고 + 밸런스를 다시 잡으며 + 가짓수를 늘린 적 조합을&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;동시에 만족하도록 적 리스트를 다시 짜는게 너무나 어려웠기 때문입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;옛날엔 제가 밸런스 기획쪽을 할 수 있다고 생각하던 때도 있었는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아닌 것 같습니다... 어렵네요. 하다보면 조금 더 잘해지기도 하겠지만요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일단 내부적으로 이런저런 코드를 수정하고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임적으로 변경할 건 이겁니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번주 주제!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;일반 스테이지에도 기믹을 집어넣자!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;원래는 보스 스테이지에만 아주 강한 레벨의 기믹을 집어넣었는데요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이걸 파워를 낮춰서 일반 스테이지에도 적용할 예정입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터의 부족한 가짓수를 커버하기 위함이기도 하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;흔적기관으로 남은 지도 내부 UI를 채울 방법이기도 하고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;게임 자체의 정체성을 강화하는 방향이기도 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터들을 랜덤으로 행동하게 하는 것은 진행하지 않는 것으로 결정했구요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 적 조합마다 행동을 다르게 하도록 데이터를 여러 개 만들 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이번주 내로 반드시!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 조합 마무리하기 + 일반 스테이지에 기믹 적용하기를 완료하도록 하겠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 여유가 있다면 지도 UI에 기믹 설명용 UI를 채워넣는 쪽으로...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 진짜 슬더스 좀 줄여야겠어요...&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/123#entry123comment</comments>
      <pubDate>Mon, 23 Mar 2026 20:09:05 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Padoria] 개발일지 #25</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/122</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저번주 마지막에 조커 SO 추가하고 있다는 이야기를 했네요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;바보같은 일을 하고있다는 것을 바로 깨닫고 고쳤습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;전부 csv로 옮겼어요... 그걸 수작업으로 SO를 하나하나 만들고 있었다니 참...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 게임 화면 UI도 하나하나 붙고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;어떻게 될지 모르겠지만... 차근차근 하나씩 나아가는 느낌입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;1592&quot; data-origin-height=&quot;887&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2KGxh/dJMcaakglxR/alosNBzfLzvD6qqklPVvKk/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2KGxh/dJMcaakglxR/alosNBzfLzvD6qqklPVvKk/img.png&quot; data-alt=&quot;현재 이런 느낌...?&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/d2KGxh/dJMcaakglxR/alosNBzfLzvD6qqklPVvKk/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2Fd2KGxh%2FdJMcaakglxR%2FalosNBzfLzvD6qqklPVvKk%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;1592&quot; height=&quot;887&quot; data-origin-width=&quot;1592&quot; data-origin-height=&quot;887&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;figcaption&gt;현재 이런 느낌...?&lt;/figcaption&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 텍스트 아웃라인을 코드로 안넣고 폰트 메터리얼 프리셋이 있어서&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그걸로 조정하는 걸 좀 연습해봤습니다. 잠깐 헤메다가 잘 되더라구요 지금은&lt;/p&gt;
&lt;hr contenteditable=&quot;false&quot; data-ke-type=&quot;horizontalRule&quot; data-ke-style=&quot;style6&quot; /&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;이제 상태이상 시스템이 들어왔으니, 그걸 이용해서 적들을 수정해야 할 것 같아요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;종류를 더 늘릴텐데, 리소스를 늘리긴 어려우니... 스프라이트 그대로 두고 가짓수를 늘리는 식으로 갈 것 같아요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;아예 행동을 지정하지 않고 랜덤으로 행동하게 할 수도?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;상태이상을 자연스럽게 사용하면서, 난이도도 조정하게 될 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스2를 열심히 하면서 느낀 것이, 적들 체력이 꽤 많은 편인 것 같아요. 기본적으로.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;초반 구간부터 생각하면, 3~4턴 공격하는 게 일반적이고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;HP를 위해서는 공격 대신 수비카드를 쓰기도 하니까요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;대신 중간중간 한번씩 강화 턴을 넣어서, 그 턴에는 프리하게 타격 3번을 치는 턴도 있고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;참 여러모로 체력 관리의 필요성 + 그렇다고 너무 길어지면 더 어려워지는 전투 라는 흐름을 참 잘 잡은 것 같아요&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;저도 그걸 보면서... 조금 더 수정해보려고 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그리고 난이도를 더 올려보려구요. 지금은 너무 쉽게 4탄을 깨는데&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;뒤에 무한모드가 있다고는 하지만, 사실 깨는 것 자체의 가치를 더 줘야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그래서 이번주는!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;스테이터스 표시 UI 만들기 +&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 행동 로직 및 스탯 수정하기 정도를 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;정말로... 길어져서 힘이 들지만... 빠른 시일 내에 볼 수 있도록! 하겠습니다!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/122#entry122comment</comments>
      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 20:14:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Padoria] 개발일지 #24</title>
      <link>https://cdkssu.tistory.com/121</link>
      <description>&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스 너무 재밌었습니다... 기다리던 보람이 있는 맛이에요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;새로운 맛은 아니었는데, 맛의 퀄리티가 올랐다는 생각이 확 듭니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;가격도 확 올랐지만...&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조커 두개를 추가했다고 좋아하던 것이 저번주인데, 오늘 기준 조커는 72개입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;30개나 늘렸네요. 거의 두 배?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;그 원동력은 아무래도 상태이상 관련 개발을 추가 진행한 것이 큽니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;슬더스를 많~이 참조한 취약, 약화, 손상 상태이상을 추가했고&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;기믹적으로 쓸 수 있는 여러 특성들도 만들고 있습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;덕분에 조커 개수도 쭉 늘릴 수 있었고,&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;적 몬스터들의 조합이나 경험도 조금 더 다채롭게 만들어낼 수 있을 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;리소스를 늘릴 수 없다는 점은 치명적이네요. 몬스터의 종류를 늘리기는 어렵습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;다만, 뭐... 슬더스만큼의 전투 전략이 필요한 게임은 아니라&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;몬스터의 특징을 기억해서 플레이하는 필요성이 조금은 낮을 것이라는 게 다행인 점입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;같은 생김새의 몬스터들도, 같이 나오는 조합에 따라 행동을 바꿔서 한다는 느낌일까요?&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;조커 SO를 추가하는 반복 작업을 진행하니, 오랜만에 정신이 빠지는 느낌을 받네요.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;얼른 마무리하고 개발을 추가로 진행해야 할 것 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;비록 많이 많이 밀리지만... 열심히 개발하고 있으니 꼭 완성해서 출시하겠습니다!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;많은 관심 부탁드려요!&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;figure class=&quot;imageblock alignCenter&quot; data-ke-mobileStyle=&quot;widthOrigin&quot; data-origin-width=&quot;296&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;&gt;&lt;span data-url=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XBHiM/dJMcafy2hHK/B9GXmaBEFrmCkHYgO3W6kK/img.png&quot; data-phocus=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XBHiM/dJMcafy2hHK/B9GXmaBEFrmCkHYgO3W6kK/img.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blog.kakaocdn.net/dn/XBHiM/dJMcafy2hHK/B9GXmaBEFrmCkHYgO3W6kK/img.png&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FXBHiM%2FdJMcafy2hHK%2FB9GXmaBEFrmCkHYgO3W6kK%2Fimg.png&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot; loading=&quot;lazy&quot; width=&quot;296&quot; height=&quot;250&quot; data-origin-width=&quot;296&quot; data-origin-height=&quot;250&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p data-ke-size=&quot;size16&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)</category>
      <author>덕 쑤</author>
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      <comments>https://cdkssu.tistory.com/121#entry121comment</comments>
      <pubDate>Mon, 9 Mar 2026 21:28:28 +0900</pubDate>
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