덕쑤
[NDC] 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만... 본문
[NDC] 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만...
https://youtu.be/RsrQ7Z9W34k?si=ATKMtHMOWlaOFKc9
발표 내용 정리
시나리오 기획자의 정의
게임 시나리오 작가?
● 기획자의 설명을 듣고, 스토리를 만들고 세부 시나리오를 기획하는 사람.
▶ 현업에서는 기획자의 의도가 없을 수도 있다.
▶ 정확히 들어맞는 표현은 아니다.
시나리오 기획자
● 워드는 자주 사용하지 않는다.
● 엑셀을 활용하는 경우가 더 많고, 툴만 보고 있는 날도 많다.
● 글자를 주된 도구로 사용하지만,
▶ 글을 쓴다. (x)
▶ 글을 이용해서 뭔가 만든다. (o)
시나리오 기획자란
● 디렉터의 오더를 받아 스토리를 창출해내는 사람.
● 시나리오와 스토리, 퀘스트를 총괄할 수 있는 사람.
● ( )
시나리오 기획자로 살아남기
자주 듣는 표현
● 그 게임 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만...
● 그 게임 퀘스트 좋더군요. 기억은 안나지만...
인간은 본래 이야기를 좋아한다.
● 발전하는 과정에는 구전이 반드시 포함되어 있다.
● 시나리오 작법에 관해 많은 연구를 진행해 왔다.
● 서점에는 많은 시나리오 작법서가 존재한다.
▶ 하지만 작법서보다 시나리오 기획자 수가 적다.
시나리오 기획자로서 보낸 날들
소설을 쓰는 경우가 많았다.
● 신입 시절의 실수
● 대사를 너무 길게 작성한다.
● 대사를 못 알아보게 작성한다.
공부해야 할 내용이 굉장히 많다.
● 어릴 때 안한 공부는 전부 돌아온다.
시나리오 기획자의 위치
시나리오 기획자의 중요성은 다들 알고 있다.
● 하지만 시나리오 기획자가 존재하는 팀은 적다.
● 나가는 기획자는 많지만 들어오는 기획자는 적다.
● 수요에 비해 공급이 불충분하다.
시나리오 기획자의 노하우
복잡한 것은 단순하게,
단순한 것은 세밀하게
카테고라이징은 좋은 자세이다.
본질을 혼동하지 말아야 한다.
● 스토리 : 내용의 영역
● 시나리오 : 구조이자 형식
● 퀘스트 : 표현의 형태, 시나리오 자원 중 하나
▶ 지문이나 대사는 자원의 일부일 뿐이다.
언제나 유연해야 한다.
그 게임 시나리오 좋더군요. 읽지는 않았지만...
● 읽지 않았는데 기억에 남는 방법은?
▶ 컷씬, 연출, 기타 사용할 수 있는 다른 모든 자원들
시나리오 기획자란
● 디렉터의 오더를 받아 스토리를 창출해내는 사람.
● 시나리오와 스토리, 퀘스트를 총괄할 수 있는 사람.
● 사용할 수 있는 모든 자원을 사용해서, 유저의 기억에 무언가 남기는 사람.
내용 리뷰
일반적인 회사에서 말하는 시나리오 기획자와, 우리가 생각하는 시나리오 기획자의 정의는 약간은 다른 것 같다.
그저 게임 속 세계를 만들어내거나, 자신이 만들고자 하는 게임을 만드는 것은 넓은 범위에서는 시나리오 기획이라 부를 수 있다. 그러나 팀의 일원으로 활약하는 시나리오 기획자가 되는 것은 아니라고 생각했다.
이러한 착각에서 오는 문제들이 연사님께서 신입 시절에 겪은 실수들인 것 같다. 자신이 원하는 소설을 쓰다 보니 대사가 길어지거나 이해하기 어려워지는 등의 문제가 발생하는 것이다.
시나리오 기획자는 글을 쓰는 사람이 아니다. 이 사실을 꼭 기억하는 것이 필요할 듯 하다. 마지막에 추가된 시나리오 기획자의 정의, 사용할 수 있는 모든 자원을 사용해 이야기를 전달하고 기억에 남기는 것이 시나리오 기획자의 역할이다.
시나리오를 너무 쉽게 생각하면 안될 것 같다. 실제로 2023년 1학기동안 진행한 프로젝트에서 약간의 시나리오 기획을 맡아 보았는데, 원작을 리메이크하는 수준이었음에도 재밌는 시나리오를 쓰는 것은 정말 어려웠다. 그 때 놓쳤던 부분이 이번에 강의에서 나온 것 같다.
● 연출이나 컷씬은 강력한 무기가 된다. 읽히지 않을 대사나 글보다 훨씬 더.
● 스토리는 복잡하면 이해하기 어렵다. 단순하게 진행하고 그걸 세밀하게 묘사해야 한다.
이 두 가지 개념만 머릿속에 확실하게 넣어두고 있다면 다음번엔 조금 더 시나리오 기획자 다운 일을 할 수 있을 것 같다.
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