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덕쑤
마지막 포스트가 무려 두달도 더 전이군요. 블로그가 또 버려진 것인가? 아무래도 일주일마다 정기적으로 개발일지를 안쓰니까저도 잘 들어오지 않게 되네요... 게임 후기라도 많이 썼어야 하지 않나 하는 생각을 합니다.아니면 월드컵 후기같은거...? 아무튼, 전달드릴 내용 몇가지 얘기하고 가겠습니다.1. 에 대해서개발일지가 꽤 전에 끊겼던 걸로 기억합니다. 엎어졌냐! 라고 생각하실 수 있겠지만 그렇지는 않구요...너무 뒤끝이 길었습니다... 이래도 만족스럽지 못한 부분이 많지만 너무 끌면 안될 것 같아요.현재 기준으로는 7월 14일이 가장 빠르다고 뜨는데, 어떻게 될지 지켜보도록 하겠습니다.반려당할 수도 있지 않을까...? 잘 모르겠네요. 어쨌든 곧 나옵니다! 정말 곧!혹시나 잊으셨다면 위시리스트에 추가해주시..
게임 후기를 오랜만에 써봐야겠죠 게임랩에서 시작된 글라디메이커가 저번달 30일에 출시했습니다.그러고 바로 5월 1일부터 연휴라서 상당히 출시 타이밍을 잘 잡은 것 같습니다. 게임 자체는 굉장히 단순한 것이훈련하고 - 싸우고 - 장비 정비하고이 과정의 반복입니다. 중간중간 반복이 질리지 않도록 교관들과의 호감도 이벤트가 발생하구요. 20번?의 스테이지를 30일 내에 깨야 하는 것이 진엔딩의 목표입니다.널널한 듯 하면서도 한번 스텝 꼬이기 시작하면 실패하기 쉬운... 딱 그정도 난이도라고 생각합니다.저는 28일차쯤에 깼던 것으로 기억하구요. 파트별로 쪼개서 살짝 보겠습니다.전투 파트전투 파트는 단순한 것이, 오토 배틀입니다.서로의 스탯으로 싸운다는 느낌이죠. 그 전투에 여러가지 전략이 들어갈 수 있는데순간순..
저번주도 건너뛰었는데... 이제 정말 쓸 얘기가 없네요...! 마지막 마무리 작업 잘 해서 조만간 찾아뵐 수 있도록 하겠습니다!지금까지 개발일지 읽어주신 분들 감사드리고...! 개발일지는 끝났지만 개발은 아직 안끝났으니까조금만 더 기다려주시면 감사하겠습니다 (_ _) 그럼 다음 프로젝트 개발일지로 찾아뵙겠습니다! https://store.steampowered.com/app/4224320/_/ Padoria on SteamA poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in..
이번주도 건너뜁니다 ㅜ.ㅜ 새 프로젝트가 초기 기획 단계에 있어서생각보다 여유가 없네요... 적 리스트 계속 채워나갈 거고 배경 누르는 건 오늘 회의 때 이야기할 예정입니다. 진행사항에 대해서 카드 호버 애니메이션은 조금 더 생각해보려고 합니다.뭔가 부족한데, 그게 호버 애니메이션으로 100% 채워지는 느낌이 아니어서잘 모르겠어요... 감각적인 부분이라...흠 차근차근 할 수 있는 내용들 해나가도록 하겠습니다! 다음주에는 내용 들고 올게요...!
https://youtu.be/auPVoUCCZus?si=DFyEnVjWDPo9fa0g출처 - 중괄호 유튜브 이 영상을 보고 깨달았습니다.아, 골골이는 이렇게 하는 거구나. 여전히 드로우를 영혼에 의존하는 점은 좀 마음에 걸립니다만...코어 카드 몇장이 있다면 골골이 덱으로 충분히 갈 수 있는 것 같습니다.덮쳐! + 덜그럭대기가 썸네일에 보이듯 연계가 잘 되네요. 골골이덱은 결국? 소환을 직접 하면 템포가 너무 느리고때리면서 소환을 같이 할 수 있는 방법이 있다면 좋은 것 같습니다. 아, 드로우도 0코스트 골골이 드로우카드가 있다면 좀 해결되더라구요.복제같은 걸 붙여보든... 여러 장 집든... 역시 아직은 배울 점이 많아 보입니다. 아, 10승천 엊그제 처음으로 깼습니다.당연히 리젠트구요, 7승 2패 ..
이번주는 정글 게임랩 수료생 교류회를 다녀왔답니다.간만에 즐거운 시간이었어요.암튼. 적 조합 마무리를 반드시 하자! 라고 했었지만 완료하지는 못했습니다...1스테이지만 완료된 버전으로 교류회에서 플레이테스트를 살짝 해봤더니다른 더 큰 문제들이 속속 보여서 말이죠 여러 개선사항이 있습니다. 우선 첫 번째로, 조커, 상태이상 등을 포함한 데미지가 뜨도록 했습니다.핸드 가치를 표시해주는 기존의 UI + 적을 타겟팅하면 그 적의 취약, 디버프 등을 포함해서 데미지를 표시해주는 추가 UI 이렇게요. 그리고, 장비 시스템을 삭제했습니다.제가 처음에 장비 시스템을 기획했을 때 목표는, 조커의 대체품으로 생각을 했었죠발라트로처럼 갯수 제한을 가지고 있는 조커인데 그걸 왼손 오른손에 장비처럼 장착하고위쪽 족보/아래쪽 족..