덕쑤
[Padoria] 개발일지 #27 본문
이번주는 정글 게임랩 수료생 교류회를 다녀왔답니다.
간만에 즐거운 시간이었어요.
암튼.
적 조합 마무리를 반드시 하자! 라고 했었지만 완료하지는 못했습니다...
1스테이지만 완료된 버전으로 교류회에서 플레이테스트를 살짝 해봤더니
다른 더 큰 문제들이 속속 보여서 말이죠
여러 개선사항이 있습니다.
우선 첫 번째로, 조커, 상태이상 등을 포함한 데미지가 뜨도록 했습니다.
핸드 가치를 표시해주는 기존의 UI + 적을 타겟팅하면 그 적의 취약, 디버프 등을 포함해서 데미지를 표시해주는 추가 UI 이렇게요.
그리고, 장비 시스템을 삭제했습니다.
제가 처음에 장비 시스템을 기획했을 때 목표는, 조커의 대체품으로 생각을 했었죠
발라트로처럼 갯수 제한을 가지고 있는 조커인데 그걸 왼손 오른손에 장비처럼 장착하고
위쪽 족보/아래쪽 족보에 각각 적용하도록 하는 방식이었습니다.
그때는 그런 가치가 있었는데, 조커가 추가된 다음부터는 사실 큰 의미 없이 예전의 잔재로만 남고 있었습니다.
그래서 그냥! 과감하게 삭제 결단을 내렸습니다. 장비 리소스를 다 그리기도 어렵구요.
그리고 기타 UI들 레이어 정리랑, 위치 재배치도 살짝 했습니다.
예전에 좌측에 HUD가 있었을 때 배치를 정리한 거죠
필요없는 장비 관련 UI도 삭제했습니다. 얘도 배치하는데 참 어려웠는데
결국 의미없이 붙게 되어서 아예 삭제하는 쪽으로...
그리고 장비 보상을 주던 자리에는 조커 보상을 주도록 바꿨습니다.
이제 더 많은 조커와 함께 게임을 할 수 있겠네요.
그럼 다음 작업은 어떻게 할 것이냐
우선 지도 시스템을 다시 정비를 하는 중입니다.
기믹이 매 판 들어가는 만큼, 그 기믹에 대한 정보를 간략하게 지도에 띄우는 쪽으로 할 거구요
지금 그쪽을 아트 작업하고 있어서 그렇기도 합니다.
그리고 흔적기관들을 슥슥 지워나갈 계획입니다.
코드 리팩토링을 포함해서요.
마찬가지로 계속, 적 리스트는 만들어야 할 것 같습니다.
아, 그리고 피드백 중에 아트 관련 피드백 두개가 마음에 남는데요
일단 배경 더 눌러야겠다. 라고 딱 보자마자 말씀해주셨습니다.
우리 아트분이 배경 관련 누르는 작업 하고계신 건 어떻게 알고... 한눈에... 역시 현직은 다른가?
그리고 카드 애니메이션을 조금 더 추가했으면 좋겠다고 하셨습니다.
지금 동아리 프로젝트로 진행하는 게임에서 다른 플머가 카드 애니메이션을 만들고 있는데
도움을 좀 요청해봐야 할 것 같네요. 조금 더 만지작거리는 느낌이 나도록요.
이 정도? 만 계획으로 세워두면 될 것 같습니다.
동아리 프로젝트 초기 기획에 바쁜 나날을 보내고 있고
여전히 슬더스도 열심히 하고 있어서요...ㅎ
9월 스팀 넥페에 관련해서 생각을 좀 해보고 있는데,
이 결정은 다음주에 된다면 같이 전달드리도록 하겠습니다.
아! 스마게 인디고도 마찬가지로요!
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