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게임 이야기/인프챌 2기 (完)

[인프챌 2기] #3 후기

덕 쑤 2025. 11. 17. 21:19

짧게만 하려고 합니다, 긴 내용은 개발일지 #10을 참고해주세요.

 

이번주는 멘토링 시간이었습니다. 후추게임스튜디오의 김서하님이 피드백을 주셨습니다.

일단, 다시 한 번 감사드립니다.

 

피드백을 받기 전, 질문할 내용을 스스로 몇 가지 생각해서 갔는데

정확히 그 부분에 대해서만 피드백이 들어와서, 따로 질문할 필요가 없게 되었습니다.

 

좋게 말하면 문제 인식이 잘 되어있던 상황이었다?

나쁘게 말하면, 나쁘게 말할게 있나? 뭔가 추가적인 문제점을 찾지는 못하게 되었다?

 

그래서 피드백 받은 문제는 두 개.

 

초기 진입장벽에 대한 내용과

로그라이크가 가진 성장에 대한 재미 부분.

 

그리고 짧은 내용으로는 소모품 기능의 위험성 (특히 최적화)

 

그래서 바로 작업에 들어갔습니다.

카드(숫자)의 가치를 더욱 크게 높이고,

카드 지급을 자주 하면서 덱 강화와 정제에 비중을 높이면서

초기 밸런스도 잡아야 하고, 여러가지로요...

 

일단 피드백을 받은 두 부분을 동시에 컨트롤할 수 있는 방향을 먼저 시험해 보기로 한 의미입니다.

 

도움이 많이 된 피드백 시간이었습니다만,

어쨌든 답은 제가 내야 하기 때문에 고민이 길어지는 시간이었습니다.

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