덕쑤
[Padoria] 개발일지 #26 본문
너무 많이 놀았습니다...
대부분은 슬더스의 탓이지요...
저번주에 목표로 했던 개발에 대해서는 완료는 못한 것 같아요.
간단하게 상태 UI를 띄우는 것은 해놨는데
상태이상 공격을 포함하고 + 밸런스를 다시 잡으며 + 가짓수를 늘린 적 조합을
동시에 만족하도록 적 리스트를 다시 짜는게 너무나 어려웠기 때문입니다.
옛날엔 제가 밸런스 기획쪽을 할 수 있다고 생각하던 때도 있었는데
아닌 것 같습니다... 어렵네요. 하다보면 조금 더 잘해지기도 하겠지만요.
일단 내부적으로 이런저런 코드를 수정하고,
게임적으로 변경할 건 이겁니다.
이번주 주제!
일반 스테이지에도 기믹을 집어넣자!
원래는 보스 스테이지에만 아주 강한 레벨의 기믹을 집어넣었는데요
이걸 파워를 낮춰서 일반 스테이지에도 적용할 예정입니다.
몬스터의 부족한 가짓수를 커버하기 위함이기도 하고
흔적기관으로 남은 지도 내부 UI를 채울 방법이기도 하고
게임 자체의 정체성을 강화하는 방향이기도 합니다.
몬스터들을 랜덤으로 행동하게 하는 것은 진행하지 않는 것으로 결정했구요.
대신 적 조합마다 행동을 다르게 하도록 데이터를 여러 개 만들 것 같습니다.
이번주 내로 반드시!
적 조합 마무리하기 + 일반 스테이지에 기믹 적용하기를 완료하도록 하겠습니다.
그리고 여유가 있다면 지도 UI에 기믹 설명용 UI를 채워넣는 쪽으로...
이제 진짜 슬더스 좀 줄여야겠어요...
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