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프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #25

덕 쑤 2026. 3. 16. 20:14

저번주 마지막에 조커 SO 추가하고 있다는 이야기를 했네요

바보같은 일을 하고있다는 것을 바로 깨닫고 고쳤습니다.

전부 csv로 옮겼어요... 그걸 수작업으로 SO를 하나하나 만들고 있었다니 참...

 

그리고 게임 화면 UI도 하나하나 붙고 있습니다.

어떻게 될지 모르겠지만... 차근차근 하나씩 나아가는 느낌입니다.

현재 이런 느낌...?

 

그리고 텍스트 아웃라인을 코드로 안넣고 폰트 메터리얼 프리셋이 있어서

그걸로 조정하는 걸 좀 연습해봤습니다. 잠깐 헤메다가 잘 되더라구요 지금은


이제 상태이상 시스템이 들어왔으니, 그걸 이용해서 적들을 수정해야 할 것 같아요.

종류를 더 늘릴텐데, 리소스를 늘리긴 어려우니... 스프라이트 그대로 두고 가짓수를 늘리는 식으로 갈 것 같아요

아예 행동을 지정하지 않고 랜덤으로 행동하게 할 수도?

 

상태이상을 자연스럽게 사용하면서, 난이도도 조정하게 될 것 같습니다.

 

슬더스2를 열심히 하면서 느낀 것이, 적들 체력이 꽤 많은 편인 것 같아요. 기본적으로.

초반 구간부터 생각하면, 3~4턴 공격하는 게 일반적이고

HP를 위해서는 공격 대신 수비카드를 쓰기도 하니까요.

대신 중간중간 한번씩 강화 턴을 넣어서, 그 턴에는 프리하게 타격 3번을 치는 턴도 있고

참 여러모로 체력 관리의 필요성 + 그렇다고 너무 길어지면 더 어려워지는 전투 라는 흐름을 참 잘 잡은 것 같아요

 

저도 그걸 보면서... 조금 더 수정해보려고 합니다.

그리고 난이도를 더 올려보려구요. 지금은 너무 쉽게 4탄을 깨는데

뒤에 무한모드가 있다고는 하지만, 사실 깨는 것 자체의 가치를 더 줘야 할 것 같습니다.

 

그래서 이번주는!

스테이터스 표시 UI 만들기 + 

적 행동 로직 및 스탯 수정하기 정도를 할 것 같습니다.

 

정말로... 길어져서 힘이 들지만... 빠른 시일 내에 볼 수 있도록! 하겠습니다! 

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