덕쑤
[Padoria] 개발일지 #7 본문

이번주도 왔습니다.
하나하나 열심히 다듬는 중입니다.
이번주의 이슈는 이번 주말에 있을 비버잼인 것 같네요.
작년을 건너뛰고 다시 하는만큼 기대가 됩니다.
마침 딱 좋았어요... 작년 이맘때에는 저는 정글에 있었으니까
올해도 재밌게 놀다 오겠습니다!
개선 내용입니다.
우선 시스템 확장을 위한 기반 작업을 다졌습니다.
이게 튜토리얼을 인게임에 넣으려던 시도 중에 생기게 되었는데요.
런 정보 말고 유저 정보를 담은 세이브 데이터 구조를 짜서 만들었습니다. 그러면서 이것저것 붙은 거고요.
그래서 일단, 튜토리얼이 인게임으로 들어갔습니다.
텍스트로 된 가이드는 임시로 비활성화 해놨어요.
너무 길지 않나? 너무 내용이 부실하지 않나? 하는 생각이 많이 드는데... 그건 피드백 받으면서 해봐야 할 것 같아요.
그러면서 생긴 김에, 난이도 개념과 캐릭터 개념을 도입했습니다.
StS 그대로에요. 승천 개념과 캐릭터... 그보다 훨씬 얕은... 그래도 일단 가능한 김에 넣고 디벨롭하는게 좋을 것 같았습니다.
두 번째로 무기 업데이트 했습니다. 사실 이 무기의 다양성이 게임 반복성의 가장 핵심이 될 텐데...
일단 덱빌딩 방향성 - 족보 방향성을 최대한 컨트롤할 수 있는 무기들로 레어 무기를 채워넣었습니다.
기존의 무기들은 폐기했구요.
재밌는 아이디어... 많이 내서 무기 풀 좀 늘려보도록 하겠습니다.
그리고 소모품을 상점에서 팔도록 했습니다. 소모품 추가할 때부터 들어가야 하는 업데이트였죠.
하는 김에 상점쪽 UI도 업데이트 했구요.
아직 가격 설정을 제대로 안했긴 하네요... 가치는 잘 생각해봐야 할 것 같습니다.
이번주의 메인 작업은 누가 뭐래도 세이브 시스템 확장인 것 같네요,
앞으로의 무한한 가능성을 미리 열어놓는... 그런 작업이었던 것 같습니다.
더 재밌어지려면 어떻게 해야 할까요?
다음 작업 방향입니다.
UI 비주얼은 보이는대로 계속 업데이트 할 예정입니다. 최대한 그럴듯하게라도 만들려고 해요.
아트를 구하는 게 최고의 해결책이 되겠습니다만, 제 맘대로 되는 일이 아니니까
무기는 꾸준히 업데이트 하겠습니다. 적절한 아이디어가 떠오를 때마다 하는 게 좋을 것 같아요.
출시 버전 기준으로는 10~15종 정도가 나오는 것이 목표에요.
종류가 많이 늘어나면... 해금 방식도 추가할까 고민 중입니다.
또... 음...
게임잼 다녀와서 생각해 보겠습니다!
새로운 영감을 받을 수 있지 않을까요???
거의 한달만에 빌드 파일로 만들었습니다. 빌드가 안올리기 시작하니까 계속 밀리더라고요.
사실 빌드로 만들고는 있었는데, 수정 도중의 빌드는 공개가 애매해서 그런 것도 있고요.
어쨌든 정리된 버전 빌드 올리고 갑니다..!
이번주도 다들 화이팅하시고, 저는 또 다음주에 비버잼 후기와 함께 돌아오도록 하겠습니다!
https://drive.google.com/file/d/1bb_Oii96bdNHQNrCkpAsvij_F4W1IcGC/view?usp=sharing
패도리아 Demo (251020).zip
drive.google.com
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