덕쑤
[Padoria] 개발일지 #9 본문

인프챌 후기도 곧 올라옵니다.
개선 내용입니다.
큰 이슈는 없는 것 같아요. 저번주의 매커니즘 변경이 워낙 컸기 때문에
약간씩 디테일을 잡는 과정을 진행한 것 같습니다.
무기 시스템을 정비했네요. 조금 더 공격과 방어를 표현하고자 하는 방향입니다.
그에 따라 강화/보상 등에서도 반영할 수 있도록 수정했구요.
소모품은 최적화의 경우 공식 변경에 따른 판단기준 변경,
멀리건의 경우 사용감이 좀 다른 것 같아 클릭 시 전체를 멀리건하도록 수정했습니다.
전투 자체가 조금 더 피로감이 올라갔다보니, 전투 승리 시 저장을 한번 더 해서, 불러오기 분기를 추가했습니다.
불필요한 전투 반복을 없애고자 했어요.
튜토리얼 내용, 변경된 시스템에 맞춰 텍스트만 살짝 바꿨습니다.
그리고 토큰, 원래 강화하던 방식에서 이제 랜덤으로 붙어 나오는 방식으로 바뀌었습니다.
강화 시스템은 아예 사라졌구요.
족보 가치가 바뀜에 따라 수정한 가이드 있구요
마지막으로 이번주 작업을 위해 적 의도 시스템 (StS의 그것입니다) 기반을 다져 놓았습니다.
변경된 시스템에 맞추는 작업 위주로 돌아갔군요.
이번주는 방금 살짝 스포일러를 했듯이
전투를 조금 더 살리기 위한 적 의도가 추가될 예정입니다.
시스템 자체가 많지 않다보니 의도 역시 몇 종류 나오기 힘들 수 있는데,
최대한 짜내 봐야겠죠. 재밌는 전투가 나올 수 있게끔
일단 이번주의 예상 작업은 그게 전부입니다...!
이번 주말에 있을 인프챌 3주차에 멘토님과의 피드백이 예정되어 있기도 하고,
시스템 수정이 이루어진 상황에 신규 시스템을 쌓기가 좀 어렵더라고요...
적들이 의도를 갖게 되면서 (특징이 생기게 되면서) 적 아트도 수정해야 할 필요성이 생겼습니다.
그건 아픈 부분이네요...
다음 주에는 더 전투가 매끄러워진 게임을 약속하면서... 이번주 개발일지는 이렇게 마무리가 될 것 같습니다.
혹여나 다른 좋은 무언가가 떠오른다면 같이 업데이트 하도록 하겠습니다.
오늘은 이만!
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