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덕쑤
※사진이 없습니다※ 행사 일자10.24 - 10.26 행사 장소스마일게이트 캠퍼스 (경기 판교)시작하며작년 한해를 건너뛰고 2년만에 다시 열린 비버잼입니다.이번에는 네이버 웹툰과 콜라보를 했더군요.그리고 이름이 비버롹스로 바뀌었어요. 다행히(?) 게임잼은 그대로 비버잼입니다.여러모로 2년 전과는 마음가짐이 많이 달라진 저를 느낄 수 있었습니다.물론, 재밌게 놀다 오겠다는 마음은 그대로였습니다. 막간을 활용한바로 전날인 23일, 비버롹스 전시팀 선정 결과가 도착했습니다.당연히...! 오프라인 전시에는 참여할 수 없게 되었고요...ㅠㅠ 온라인 전시를 하게 되었습니다.12월까지 빡세게 퀄리티를 올리도록 하겠습니다. 패도리아 화이팅!그리고 또, 게임잼 당일날 메일함을 봤는데 인디게임 프로토타이핑 챌린지 2기도 ..
이번주도 왔습니다.하나하나 열심히 다듬는 중입니다.이번주의 이슈는 이번 주말에 있을 비버잼인 것 같네요.작년을 건너뛰고 다시 하는만큼 기대가 됩니다.마침 딱 좋았어요... 작년 이맘때에는 저는 정글에 있었으니까올해도 재밌게 놀다 오겠습니다!개선 내용입니다. 우선 시스템 확장을 위한 기반 작업을 다졌습니다.이게 튜토리얼을 인게임에 넣으려던 시도 중에 생기게 되었는데요.런 정보 말고 유저 정보를 담은 세이브 데이터 구조를 짜서 만들었습니다. 그러면서 이것저것 붙은 거고요. 그래서 일단, 튜토리얼이 인게임으로 들어갔습니다.텍스트로 된 가이드는 임시로 비활성화 해놨어요.너무 길지 않나? 너무 내용이 부실하지 않나? 하는 생각이 많이 드는데... 그건 피드백 받으면서 해봐야 할 것 같아요. 그러면서 생긴 김에, ..
어마어마하게 올라갔지만, 지금 너무 강하게 꺾여있습니다.그랜드마스터...처음으로...도전해보고 있었는데...682명만 제끼면 됩니다. 다시 정신차리고 (이런데 차릴 정신이 아닐텐데) 올라가보겠습니다.아오. 파이팅.
2주만에 왔습니다.다들 연휴 잘 보내셨나요? 저는 연휴에 광주를 다녀왔습니다. 어후 너무 멀어요...그래도 예전보다 차는 확실히 덜 막히는 것 같아서 그나마 다행입니다.올라올때는 기차표를 어찌 잘 끊어서 편하게 오기도 했고, 아무튼 잘 다녀왔습니다. 깃허브 로그를 보니 끔찍한 추억이 새록새록 생각나네요.유니티가 연휴 시작 직전에 보안 이슈가 터졌었죠...그때문인지는 몰라도 유니티 허브도 잘 동작을 안하고... 엔진 업그레이드 시도하는데 자꾸 설치 실패가 떠버리고...정말 어지러웠습니다. 결국 해내긴 했지만, 아찔했어요.같은 버전끼리는 크게 달라지는 거 없었으니, 이제는 자연스럽게 새 버전으로 작업하는 중입니다.개선 내용은 이렇습니다. 저번 개발일지에서 한 턴의 템포를 조절할 필요성에 대해서 말씀드렸는..