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프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #12

덕 쑤 2025. 12. 2. 06:29

 

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헉... 알람을 잠깐 미룬다는 것이 꺼버려서 8시는 커녕 다음날 새벽 6시에 작성을 시작합니다.

안하고 넘긴 커밋도 방금 눌러서 just now가...


튜토리얼이 저번에 풀하우스 조건으로 바꿨는데, 그 조건이 계속 적용되는 문제가 있어서 수정했고,

멀리건을 썼을 때 가끔 핸드가 풀로 안차는 경우가 있어서 그것도 수정했습니다.

 

조커, 포커족보를 로컬라이징 테이블로 이전시키는 작업을 했습니다. 슬슬 진짜 이름을 정하고 로컬라이징을 시작할 것 같아요.

 

툴팁은 개발 내용이니 스킵, 타이틀 UI도 테이블 이전.

 

플레이어 캐릭터를 고를 때 능력을 조금 더 특색있게 부여하고자 했습니다.

지금은 단순 시작 스타터를 조금 더 쥐어주는 정도였다면, 아예 특수 조커를 하나씩 부여해서 플레이 방향성을 잡아주는 방식으로

 

컬렉션이 맞는걸 원래 알았는데 왜 콜렉션이 여기고 저기고 들어갔는지 모르겠네요

컬렉션 기능 추가해서 게임 내 장비, 조커에 대해 도감처럼 나올 수 있게 했구요

최고기록을 기록해두는 로직이 이미 만들어뒀었으니, 출력하는 최고 도달 기록 기능까지 묶어서 컬렉션에 넣었습니다.

 

그리고 살짝 미뤄뒀는데, 저번에 족보 기본점수 추가하면서 공/방이 25% + a 씩 다 상승했기 때문에

체력은 그대로 두고 공격력만 살짝 올렸습니다.

 

체력을 그대로 둔 이유는 너무 어렵지는 않았으면 좋겠다.

공격력을 올린 이유는 방어도 가치가 너무 낮아졌기 때문에.

 

이런 식으로 정리를 했습니다.


다음주 작업 내용

 

이제 개발은 거의 종료를 생각해도 될 것 같습니다.

 

남은 두 달 기간은 밸런싱/수치 영역에 대한 끊임없는 수정

+ 연결 해제해놨던 Steam 도전과제 연동

 

조커/장비 추가 및 버그 수정

 

UI/아트 적용 작업

 

폴리싱 작업

 

Steam 상점 페이지 개설

 

홍보

 

... 등등이 남았습니다.

 

이게 스팀에 등록이 됐는데, 된 사실은 메일로 안오더군요.

오늘(어제죠?) 들어가봤더니 등록이 되어있어서

상품 페이지 하나하나 채우는 중입니다.

태그 작업 재밌던데요...? 연관 게임을 어떻게 잘 띄울 수 있는가...!에 대한 퍼즐 게임 같았습니다.

 

아트/사운드 이슈가 내년 2월 전까지 해결될지는 잘 모르겠습니다만...

우선 어느정도 정리를 했다고 생각하면 될 것 같습니다.

나중에 수정될 수도 있어서... 날짜는 대충 잡았습니다만. 그냥 개설됐다고...네...

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