덕쑤
[Padoria] 개발일지 #14 본문

이번주도 내용이 엄청 없는데, 그래도 써야죠.
저번주도 놀았는걸요...
이번주는 커밋이라고 해도 버그 수정이거나, 혹은 기획적인 부분을 구현하는 쪽이에요.
일단 무기 시스템을 정비를 하면서, 넣을 만 해보여서 장비 등급 시스템도 살짝 넣었습니다.
장비 자체가 종류가 좀 부족해서 이걸 어떻게 해결할까 하다가
원래는 이것저것 기능이 막 들어가서 좀 난잡했어요.
그걸 더 깔끔하게 필요한 부분만 남기고 정리를 하고, 등급을 추가를 하면서 개수를 뻥튀기를 시켰죠
대충 이제... 원하는 장비 + 높은 등급의 두 가지 느낌의 성장 요소를 담았다고 생각하면 되겠습니다.
그리고 조커를 추가 적용하기 위해서 기반 시스템을 또 추가했습니다.
이제 제출한 핸드에 따라 효과가 적용되는 조커들을 추가할 수 있게 되었습니다.
예를 들어 지금 만든 건 "럭키 세븐" 조커인데, 7을 키카드로 넣으면 7골드를 획득하는 조커에요.
이걸 기반으로 이제 각 문양 몰아주기라거나 (들어간 문양만큼 배수)
특정 숫자에 콘셉트 강한 보너스 (회복 / 아이템 등), 아무래도 단순 데미지는 다른 쪽에 있어서...
그걸 좀 정리를 잘 해야 할것 같은데, 지금 어떤건 증가 수치가 보이고 어떤 건 안보이고 이래서...
일단 그렇습니다.
아, 조그맣게 애니메이션 작업도 계속 하고 있고,
퀄리티 폴리싱 작업도 서서히 해야겠죠. 일단 아트가 붙고 나면 속도가 더 붙겠죠?
계속 기획적으로 고민을 하고, 그걸 추가하고, 게임이 더 깔끔하게 돌아가도록 폴리싱하는 과정이 반복될 것 같습니다.
이제부터는 완성도의 영역이죠. 거의 한달 전부터 그랬지만...!
솔직히 금전적인 면도 무시할 수 없겠지만... 욕심도 나지만...
그냥 누군가가 재밌게 할 수 있는 게임이 될 수 있도록 열심히 하고 싶습니다.
열심히 해야죠. 그런것치곤 오늘도 짧네요 개발일지가...
TFT 대회 끝났으니 진짜 집중해서 개발하도록 하겠습니다! 다음주에 봐요!
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