덕쑤
[Padoria] 개발일지 #15 본문

개발일지를 한... #20정도 쓰고 나면 출시가 되려나요?
거의 비슷한 템포가 되는 것 같긴 합니다. 딱 5주 뒤는 아니지만, 내용은 그정도로 마무리할 수 있을 것 같아요
우선 이번주 작업 내용입니다.
UI를 재배치하기 시작했습니다. 아트를 열심히 작업해주고 계시기에 스프라이트 교체만 하면 되도록 미리미리 바꿔놓았습니다.
조커 8개 추가했네요. 저번주에 기반 시스템을 추가했던 걸 활용해서 자연스럽게 추가한 느낌입니다.
이건 아이디어 떠오를때마다 계속 추가될 예정이에요.
보스/무한 스테이지의 기믹도 추가하고, 시스템을 다듬었네요.
이건 테스트가 어려워서 어떻게 될지 보겠습니다. 일단은 머릿속에 있는 내용은 넣었어요.
먼저 짧게 로컬라이징 얘기를 하고 넘어갑시다. 우선 테이블에 있는 것들은 GPT 사용한 번역을 넣어놨구요.
빠트린 부분들을 찾기 시작할 것 같습니다. 영어로 플레이해놓고 한글이 나오는 곳이 있나 찾아보는 거지요.
그리고 이번주의 메인 이벤트는 해상도 대응 관련입니다.
되는 줄 알았는데, 와이드모니터에서 깨진다고 하더라고요?
그래서 UI 구조를 바꾸는 건 너무 큰 작업이 될 것 같아서
레터박스를 활용하는 방향을 잡았습니다. 고정 해상도에 빈 부분을 그냥 까맣게 칠하는 방식입니다.
뭐, 이정도 게임이면 사실 그냥 창모드로 진행해주면 좋을 것 같기도 합니다만.
다음주 작업 내용입니다.
일단 로컬라이즈 빠진 부분 계속 찾아낼 것 같습니다. 하루이틀이면 되겠네요.
그리고... 뭐하죠...?
아, 오늘 시작하긴 할건데, 적들 공격력 조금 더 높일 생각입니다. 족보가 강해지는 것 대비 공격력이 좀 약해서...
그거 말고는 뭐, 아트 회의 열심히 하고 리소스 교체 작업 열심히 하면 될 것 같습니다.
연말이네요! 3일 뒤에는 크리스마스고, 올해도 열흘 언저리 남았네요.
올해 참 많은 일이 있었는데, 내년엔 더 행복했으면 좋겠습니다. 참 힘드네요.
다들 좋은 연말 보내시고, 다음주에 올해 마지막 개발일지로 찾아오겠습니다!
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