덕쑤

[Padoria] 개발일지 #16 본문

프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #16

덕 쑤 2025. 12. 29. 20:25

저번주 얘기를 다시 생각해봤는데, 굳이 #20에서 마무리를 지어야 할까요?

약간 그런거 딱딱 맞추고 싶어하는게 병이야 병... 그거 핑계로 건너뛸 생각 말고 꾸준히 일주일마다 써야겠습니다.


이번주 작업 내용입니다.

 

몬스터 공격력을 올렸습니다. 특히 후반부 적들이요.

이제 공/방 스타일이 되기 이전에는 반드시 가장 높은 족보를 뽑아야 한다는 심플한 룰이 있었는데

공/방으로 바뀌면서 저 스스로도 약간 플레이방식이 달라지더라고요?

어쨌든 결론은? 방어를 조금 더 신경써서 플레이해라~ 정도입니다.

 

UI들을 폴리싱하고 있어요. 로컬라이징 빠진 부분들 채워넣고 있고,

드로우/정렬/소모 세 가지의 핸드 플레이 애니메이션이 있는데

코드적으로도 다듬고 있고, 더 쫀득한 플레이가 되려면 어떻게 해야 할까 고민하는 중이에요.

 

사실 요즘은 애니메이션을 만드는 것 자체는 AI를 쓰면 쉽게 가능한데 (코드로요)

어떤 애니메이션이 감성에 잘 어울리는지를 찾는건 여전히 저에겐 너무 어렵습니다.

흑흑... 얼른 아트가 붙어서 플레이테스트를 돌리고 싶습니다.

 

사소한 버그... 카드 뽑는 도중에 카드 선택해버리면 약간 꼬이는? 사소한 이슈 해결했구요

 

카드 보상 획득할때의 애니메이션도 일단 만들었습니다. 너무 띡 고르면 띡 넘어가는 느낌이라

아직 근데 좀 덜 쫀득해서, 더 다듬어야 할 것 같아요

 

다음은 골드/HP/방어도를 얻거나 잃을 때 숫자 뜨는걸 슬쩍 만들어 놓았는데요

생각해보니 내가 적에게 입히는 데미지는 이미 있더라고요? 그 슬롯머신처럼 생긴 거 만들어서 표시하는

코드가 어떻게 연결되어 있는지를 모르겠네... 암튼 틀 잡았으니 이후에 다듬으면서 만들려고 합니다.

 

적 체력바랑 의도 위치도 바뀌었습니다. 이런게 저에겐 참 어려워요...

그런데 UI 디자이너분이 구성해온거 대로 바꿔놓으니까

예전에 제가 해놨던게 너무 촌스러워 보이는 그런... 하...

이 감각은 어떻게 키워야 할까요... 진짜 모르겠어요... 키운다고 될 일인가도 싶고...

 

그리고 하단 숫자 뒤집어주는거. 조금 더 기능적으로 바꿔놨습니다. 암튼 폴리싱 영역은 이거저거 막 건드리는 중이에요

 

아트가 빨리 붙으면 너무 좋겠지만...! 도와주시는 분들을 재촉하는 것도 예의가 아니고...

잘 해주시고 있기도 하고... 차근차근 가봅시다 일단... 콘셉트 정해진건 또 아주 맘에 들어요..!


다음주 작업 내용입니다.

 

폴리싱 계속 할겁니다. 이상.

 

UI/UX 적인 공부를 좀 해놓는게 좋을 것 같기도 하네요.

정글 들어가기 전에 미리 읽고 오래서 살짝 읽다가 들어간 책이나 마저 읽을까...

 

얼른 플레이테스트 가능한 버전 만들어서 들고 오겠습니다!

그 전까지는 STOVE에 데모 버전 올라가 있습니다!

'프로젝트 개발일지 > Padoria (2025.07)' 카테고리의 다른 글

[Padoria] 개발일지 #18  (1) 2026.01.12
[Padoria] 개발일지 #17  (0) 2026.01.05
[Padoria] 개발일지 #15  (0) 2025.12.22
[Padoria] 개발일지 #14  (0) 2025.12.15
[Padoria] 개발일지 #13  (0) 2025.12.08