덕쑤
[Padoria] 개발일지 #17 본문

꽤 커밋이 많네요? 기능 구현은 얼마 없습니다~
계속해서 폴리싱 작업을 진행하고 있습니다.
UI도 일단 진행중이구요, 이건 아트 들어오면 어차피 한번 더 하기는 해야 합니다.
사운드 넣고 있습니다. 좋은지는 잘 모르겠어요. 그 판단은 정말 어려운 것 같습니다.
아무래도 사운드 디자이너 지인분들에게 괜찮은지 컨펌을 요청해야 될 것 같아요.
스팀, 옛날에 구현해뒀는데 슬슬 다시 불러왔습니다. 도전과제 쪽도 연동해야 하니까... 얼른 스팀웍스 쪽도 건드려야겠어요.
애니메이션 관련을 만지면서 카드 버그가 계속 나오더라고요. 다듬으면서 수정했습니다.
이번주에 중요한 내용이 있었네요, 조커 가격 조정입니다.
100골드 전후의 가치를 가지고 있으면 전투를 최소 5번은 진행해야 구할 수 있었어요. 너무 가치가 높게 책정되어 있었죠.
그런데 동시에, 조커 가치가 높다는 것 때문에 정비소의 다른 품목에 대한 접근도 적은 것 같았습니다. 돈을 모아야 하니까요.
그래서, 조커의 가격을 전체적으로 낮추고, 보스 전용 등장 조커 / 상점 등장 조커로 구분했습니다.
보스 조커를 상점에서 볼 수 있게 해주는 신규 조커도 추가했구요.
전투 밸런스와 더불어 경제 밸런스를 계속 더 신경쓰고 있습니다. 참 어렵네요.
다음주 작업내용입니다.
아마 다음주, 혹은 다다음주가 되면 데모 버전을 뽑아낼 것 같습니다.
아트를 최대한 수정한 버전으로요. 이번주에 크런치가 예정되어 있습니다. 크런치라고 해봐야 뭐... 네... 대면작업..?
정말 저 혼자서는 감성에 대한 부분을 완벽히 캐치하기가 어렵네요. 개발과는 좀 다른 부분 같습니다.
그런걸 캐치해주는 좋은 파트너가 있다면 얼마나 좋을까요...!
AI가 얼른 발전해주지 않을래...?
공식적으로 2026년 첫 개발일지군요?
저는 1월1일부로 진정한 개인사업자가 되었답니다.
왜 굳이 개업일자를 1월 1일로 잡았을까... 싶은데
DSgames 진짜로 시작입니다...! 화이팅!
아, 여러분 모두! 새해 복 많이 받으세요!
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