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프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #18

덕 쑤 2026. 1. 12. 20:27

오늘은 커밋 사진은 없습니다. 왜냐면

커밋에도 초상권이 있지 않을까 해서...

 

저번주 금요일 (01.09) 아트분들과 약간의 크런치를 진행을 했습니다.

그래서 일단 대부분 컨셉아트 단계지만 스프라이트를 싹 교체를 했어요.

 

UI도 차근차근 나오고 있습니다.

아 UI 사진은 슬쩍 올려볼까요

 

약간 또 제가 페르소나5를 항상 가슴에 품고 살기 때문에... 그 색감인데

아마 색감은 살짝 바뀔 것 같다고 이야기를 하시더라구요.

 

최대한 빠르게 (제가 할수 있는건 많이 없지만)

아트 리소스 나오는대로 빌드에 적용시키면서

상점 페이지도 빠르게 열 수 있도록 하겠습니다.

 

작업내용이나 작업 계획은... 점점 작성할 의미가 사라져가네요

그런 의미에서 짧은 뉴스 두개..!

 

첫째로 책을 하나 샀습니다.

유명한 게임기획 버튜버... 유리링님이라고 있답니다. 최근에 시스템 기획 책을 내셔가지구

쭉쭉 읽어보고 있습니다. TAGD때랑은 다르게 이건 내용정리를 따로 블로그에 올릴 것 같지는 않네요.

현재까지 감상은, 매우 유익합니다! 개념은 정말 확실히 잡아주는 책이에요. 활용능력을 키워주는게 더 필요한데... 그건 제가 노력할 부분이지요. 아니면 학원에 가야죠? 일단 그렇습니다.

 

둘째로 차기작 (첫 작품이 출시가 아직이지만) 기획 구상과 PoC 단계를 시작했습니다.

쉬어서 뭐합니까 바로바로 이어가야죠.

공식적으로 작업을 시작하는건 패도리아 출시 이후가 되겠습니다만, 그 전에 리소스 기다리는 텀에 조금씩 밑작업 중입니다.

나중에 정식 공지로 다시 얘기해보도록 하겠습니다.

 

그럼 이번주 개발일지도 짧지만 이걸로 끝...!

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