덕쑤
[Padoria] 개발일지 #20 본문
드디어 #20이군요. 참 오래 걸렸습니다.
아니 20이면 5달 아닌가? 7월 시작인...데 9월에 개발일지를 시작했군요.
그럼 거의 꾸준하게 쓴 것 같네요. 이제 거의 마무리 되어간답니다.
다시 한번 더, 패도리아 찜이랑 구독이랑 등등... 부탁드립니다!
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Padoria on Steam
A poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in battle. Build your deck, unleash explosive combos, and challenge the endless journey ahead.
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이게 이제 커밋은 몇개 없는데
한번에 쭉 건들다보니 날짜로 묶인 수정사항들이 좀 있습니다.
이번주? 꽤 컸습니다.
UI 수정이나 단순 수치 상향은 넘어갈게요~

소모품 토큰이 붙은 카드가, 밸런스에 문제가 된다고 판단했습니다. 확률을 감소시키는 쪽으로 했어요.
여전히 클로버 캐릭터라던가, 조커를 집은 사람들은 몇번 구경할 수 있습니다. 그만큼 소모품 파워가 셉니다.
무한모드 적들을 더 강하게 상향했습니다. 굳이 길게 갈 필요 없이, 몇번 때려보고 후딱 게임오버 되는 게 더 좋을 것 같습니다.
아무래도 강한 덱을 조금씩만 더 구경하게 해주는 거니까요.
버그 수정은 스킵하고요, 복합적 의도에서 수치를 띄워주지 않습니다. 헷갈리더라고요.

상점의 카드 관리쪽 UI를 지금 카드 리워드, 덱 보기 처럼 바꿨습니다. 단순 수정이구요
난이도 설정에 버그 수정, 넘어가구요
게임오버 / 게임 클리어 창을 만들었습니다. 간단하게 런 요약이 뜨고요.
게임 오버의 경우 타이틀로, 게임 클리어의 경우 무한모드 진입과 타이틀로 이동을 선택할 수 있습니다.
물건 살 때 캐셔 소리 추가했습니다. 상점 쪽 내용이에요
그리고 상점 다듬으면서 로컬라이즈 빠진 부분도 처리했습니다. 상점 UI 구성은 잘 모르겠는데, 일단 정리만 해뒀어요.
오늘 회의에서 캐릭터 아트만 정리가 어느정도 된다면, 적 몬스터는 임시인 채로 플레이테스트를 돌릴 것 같습니다
이제 빌드는 올리지 못할 것 같아요. 따로 데모를 제작해둔게 아니라서, 이제부터는 올리는 빌드가 완성에 가까운 빌드가 되어버리는데, 아무래도 좀 그렇죠...? 내부/지인 위주로 테스트 진행할 것 같습니다.
끊임없이 완성도를 올리는 방법을 고민하고 있습니다. 계속 플레이도 돌려보고 있는데 참 이쪽 감각은 어렵습니다.
어쨌든, 곧 봅시다...! 다음주에는 내용은 크지 않을 것 같고 #11~#20 정리와 함께 돌아오도록 하겠습니다.
화이팅!
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