덕쑤
[Padoria] 개발일지 #19 본문

조금 일찍 왔습니다. 커밋은 몇개 없구요.
저번주 메인은 도전과제 / 통계 작업입니다.
스팀웍스 쪽 설정을 해놓는게 주 작업이라 커밋 자체는 적지만
적용을 해놨으니 마음이 좀 편안하네요.
로그를 직접 뜯어볼 수 있는 그런 게 아니다보니
스팀 통계/도전과제를 잘 활용해야 한다는 걸 예전 [Bone To Gather]때 배웠습니다...
그리고 옛날에 무기에 들어가있었던 (무기 시스템 확립되기 전)
재밌을만한 로직 누락되어있던 걸 조커에 추가시켰습니다.
그리고, 조커를 레이어로 구분하기 시작했습니다.
각 조커가 작용하는 영역이 서로 다르고, 같은 영역 내에서는 합연산
다른 영역끼리는 곱연산이 적용되는 방식입니다.
골고루 올리는거... 빌드 게임에서는 많이 하는 거죠...?
그리고 튜토리얼은 불편함만 조금 없애는 쪽으로 했습니다.
최대한 다듬고는 있는데 여전히 조금씩 부족하네요.
계속 해보면서 다듬을 것 같습니다.
이번주부터는 어느정도 정리되면 다시 한 번 플레이테스트를 돌릴 예정입니다.
이전에는 게임 코어에 대한 재미 테스트가 최우선이었다면
이제부터는 변경된 코어 재미 + 게임 자체의 완성도도 같이 테스트를 받아야겠죠
아마 아트가 서서히 붙고 있으니, 정리될만한 타이밍부터 뿌려볼 예정입니다.
그리고... 상점 페이지 개설을 저번주에 올려놨는데 5일 넘게 지났어요
아직도 승인이 안나고 있습니다. 흑흑...
얼른 되어야 할텐데요. 넥페 기간이라 바쁜가...
좀 빨리 오고 내용도 적긴 하지만... 이제 남은 개발은 게임으로 보여드리는 쪽으로! 하겠습니다~
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