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프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #22

덕 쑤 2026. 2. 23. 20:06

설연휴가 겹치면서 상당히 오래 개발일지를 미뤘군요. 오랜만입니다.

물론 내용은 많지 않습니다.

 

커밋 로그는 아트쪽 내용이 많이 섞여있어서, 정리만 가볍게 하겠습니다.

 

소모품의 사용 로직 자체를 변경했습니다. 이제 카드 제출에 보너스를 주는 방식처럼? 생각하면 될 것 같아요.

저번에 UI 배치 관련된 고민에서 이어지는 것 같습니다.

 

족보 가이드를 조금 더 심플하게 바꿨습니다. 점수... 매번 조커따라 달라지는데 굳이 기본점수가 필요할까 싶기도 했구요.

 

카드 UI 디자인을 적용시켰습니다. 적용하면서 로직 수정이 살짝 필요한 부분이 있어서 그것까지 맞춰 정리했지요.

쪼끔 더 깔끔해진? 디자인이 들어간 카드가 되었습니다.

 

내용이 많지는 않네요~ 그리고 아트쪽은

 

HUD쪽 UI, 툴팁, 핸드 및 카드, 등등 업데이트가 되었구요

 

모든 스테이지의 보스가 제작이 완료되었습니다.

잡몹들 팔레트 스왑도 하면 좋을 것 같네요.

 

그리고 맵 배경 작업을 이어주실 것 같습니다.


그러면 남은 건...

 

일단 지도 쪽 손을 좀 봐야겠네요. 이쪽 아예 이미지가 안붙어있어서.

이렇게 빼먹는 부분이 없도록 꾸준히 체크를 계속 해야 할 것 같아요.

출시 눌렀는데 빠져있으면 사고니까...

 

컬렉션쪽에 남은 부분도 처리를 좀 하구요.

 

게임 클리어 화면도 조금 더 잘 처리할 수 있을까 싶기도 하네요.

 

조커 개수를 좀 늘려볼까 생각을 했는데 지금이 딱 40개더라고요?

일단...둘까... 싶습니다.

솔직히 로그라이크 장르에서 다양성이 너무너무 중요하긴 한데

어찌됐든 핸드를 맞추는 퍼즐의 성향이 짙은 게임이라서... 어떻게 될지 봐야겠어요.

 

플레이 반복하면서 빠진 부분 찾기 정도를 더 이어야 할 것 같습니다.

 

 

아, 그리고 셰이더 쪽도 만져보고 있는데... 티가 잘 안나네요.

아예 화면 전체의 포스트 프로세싱을 만져보는 게 나을수도 있겠습니다.

 

그리고 또... 슬더스 2가 3월 5일 출시인 것으로 알게 되었습니다......

뒤쪽으로 도망가야 할 것 같아요. 3월 말 출시가 된다면 참 좋겠습니다.

 

아니 그런데 스팀웍스에서 출시일이 뒤로 안밀리던데 어떡하죠...? ㅜ.ㅜ

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