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프로젝트 개발일지/Padoria (2025.07)

[Padoria] 개발일지 #23

덕 쑤 2026. 3. 2. 20:25

원래 계획했던 출시일이 내일이군요 (3.3)

역시나 어림도 없었습니다...

슬더스 2가 3월 6일이라는 소식을 들었기 때문에 어차피 도망가야 했겠지만서도

 

이번주도 작업 내용이 없어서 간단하게만 정리하고 가도록 하겠습니다.

 

일단 조커 두개를 추가했습니다. 드라마틱한 무언가는 아니고, 단순한 부활 조커입니다.

이걸로 조커가 42개가 됐군요. 6x7의 칸에 딱 맞게 되어서 기분이 좋습니다...

 

이제 유물 계열을 쓰는 다른 로그라이크 게임들을 보면, 100개~200개 이렇게 유물이 존재하는데

고작 40개 언저리로 승부가 될까 싶기도 합니다만...

시스템이 너무 적은 탓이겠죠. 아예 추가 개발을 할 생각을 할까요? 콘텐츠 추가 느낌으로?

고민해봐야 할 것 같습니다...

 

그리고 이펙트를 추가해보려고 유니티 에셋을 둘러보고 있습니다.

저번주 회의를 통해 스타일은 카툰 스타일로 진행되고 있기 때문에

조금 더 이펙트의 스타일에 자유도가 생긴 것 같습니다.

SF 스타일의 깔끔한 이펙트를 찾기는 어려워서요... 좋은 걸로~

 

사실 개발은 마무리를 하고 아트가 들어오는 것을 기다리려고 했는데요.

실제로 최근 두달은 거의 그렇게 진행하고 있었고.

 

그런데 예상보다 작업이 길어지는 것 같아서, 차라리 이럴 거면 시스템을 추가하자는 생각이 듭니다.

재밌는 요소, 더 잘 게임을 표현할 요소가 어떤 것이 있을지 생각해봐야 할 것 같습니다.

 

음... 앞뒤 이야기를 연결할 로어를 만들어 볼까요?

아니면 전투 시스템을 추가하거나 다듬어 볼까요?

 

고민을 충분히 해보고, 뭐든 더 추가해야겠습니다.

 

오늘은 여기까지, 아마 다음 주 개발일지에는 내용을 많이 들고 올 것 같습니다!

어떤 시스템이 추가가 될지, 추가된 시스템이 어떻게 될지 궁금하네요.

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