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덕쑤
그렇게 많지는 않네요. 일단 70시간정도 한 것 같습니다. 그런데 왜 총 플레이 시간이 19시간일까요?여기엔 아주 슬픈 사연이 있어...(제 기준이지만) 비정상적인 승률과 연관된 얘기입니다. 열심히 하던 제 50시간의 결과물이 어느날컴퓨터가 튕기니 전부 사라져 버렸더라구요.그리고 다음 패치에 쓰인 그 문장... 3번째-4번째일 겁니다 아마...세이브가 사라지는 문제를 해결했다고 하네요...제가 당하고 급하게 리포트를 보내서 고쳤을까요? 잘 모르겠지만그것이 아니었다면 이틀만 일찍 패치해줬다면 좋았을 것 같아요... 슬픕니다. 여기까지 하고 간단하게 게임 후기를 남겨볼까요?게임 후기우선 2탄이기 때문에 1과 비교를 안할 수 없겠죠. 제 기획적인 관점에서 보기엔, 완전히 똑같다고 생각합니다.정말정말 맛있지만..
너무 많이 놀았습니다...대부분은 슬더스의 탓이지요... 저번주에 목표로 했던 개발에 대해서는 완료는 못한 것 같아요.간단하게 상태 UI를 띄우는 것은 해놨는데상태이상 공격을 포함하고 + 밸런스를 다시 잡으며 + 가짓수를 늘린 적 조합을동시에 만족하도록 적 리스트를 다시 짜는게 너무나 어려웠기 때문입니다. 옛날엔 제가 밸런스 기획쪽을 할 수 있다고 생각하던 때도 있었는데아닌 것 같습니다... 어렵네요. 하다보면 조금 더 잘해지기도 하겠지만요. 일단 내부적으로 이런저런 코드를 수정하고,게임적으로 변경할 건 이겁니다. 이번주 주제!일반 스테이지에도 기믹을 집어넣자! 원래는 보스 스테이지에만 아주 강한 레벨의 기믹을 집어넣었는데요이걸 파워를 낮춰서 일반 스테이지에도 적용할 예정입니다. 몬스터의 부족한 가짓수를..