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덕쑤
https://youtu.be/auPVoUCCZus?si=DFyEnVjWDPo9fa0g출처 - 중괄호 유튜브 이 영상을 보고 깨달았습니다.아, 골골이는 이렇게 하는 거구나. 여전히 드로우를 영혼에 의존하는 점은 좀 마음에 걸립니다만...코어 카드 몇장이 있다면 골골이 덱으로 충분히 갈 수 있는 것 같습니다.덮쳐! + 덜그럭대기가 썸네일에 보이듯 연계가 잘 되네요. 골골이덱은 결국? 소환을 직접 하면 템포가 너무 느리고때리면서 소환을 같이 할 수 있는 방법이 있다면 좋은 것 같습니다. 아, 드로우도 0코스트 골골이 드로우카드가 있다면 좀 해결되더라구요.복제같은 걸 붙여보든... 여러 장 집든... 역시 아직은 배울 점이 많아 보입니다. 아, 10승천 엊그제 처음으로 깼습니다.당연히 리젠트구요, 7승 2패 ..
이번주는 정글 게임랩 수료생 교류회를 다녀왔답니다.간만에 즐거운 시간이었어요.암튼. 적 조합 마무리를 반드시 하자! 라고 했었지만 완료하지는 못했습니다...1스테이지만 완료된 버전으로 교류회에서 플레이테스트를 살짝 해봤더니다른 더 큰 문제들이 속속 보여서 말이죠 여러 개선사항이 있습니다. 우선 첫 번째로, 조커, 상태이상 등을 포함한 데미지가 뜨도록 했습니다.핸드 가치를 표시해주는 기존의 UI + 적을 타겟팅하면 그 적의 취약, 디버프 등을 포함해서 데미지를 표시해주는 추가 UI 이렇게요. 그리고, 장비 시스템을 삭제했습니다.제가 처음에 장비 시스템을 기획했을 때 목표는, 조커의 대체품으로 생각을 했었죠발라트로처럼 갯수 제한을 가지고 있는 조커인데 그걸 왼손 오른손에 장비처럼 장착하고위쪽 족보/아래쪽 족..
그렇게 많지는 않네요. 일단 70시간정도 한 것 같습니다. 그런데 왜 총 플레이 시간이 19시간일까요?여기엔 아주 슬픈 사연이 있어...(제 기준이지만) 비정상적인 승률과 연관된 얘기입니다. 열심히 하던 제 50시간의 결과물이 어느날컴퓨터가 튕기니 전부 사라져 버렸더라구요.그리고 다음 패치에 쓰인 그 문장... 3번째-4번째일 겁니다 아마...세이브가 사라지는 문제를 해결했다고 하네요...제가 당하고 급하게 리포트를 보내서 고쳤을까요? 잘 모르겠지만그것이 아니었다면 이틀만 일찍 패치해줬다면 좋았을 것 같아요... 슬픕니다. 여기까지 하고 간단하게 게임 후기를 남겨볼까요?게임 후기우선 2탄이기 때문에 1과 비교를 안할 수 없겠죠. 제 기획적인 관점에서 보기엔, 완전히 똑같다고 생각합니다.정말정말 맛있지만..
너무 많이 놀았습니다...대부분은 슬더스의 탓이지요... 저번주에 목표로 했던 개발에 대해서는 완료는 못한 것 같아요.간단하게 상태 UI를 띄우는 것은 해놨는데상태이상 공격을 포함하고 + 밸런스를 다시 잡으며 + 가짓수를 늘린 적 조합을동시에 만족하도록 적 리스트를 다시 짜는게 너무나 어려웠기 때문입니다. 옛날엔 제가 밸런스 기획쪽을 할 수 있다고 생각하던 때도 있었는데아닌 것 같습니다... 어렵네요. 하다보면 조금 더 잘해지기도 하겠지만요. 일단 내부적으로 이런저런 코드를 수정하고,게임적으로 변경할 건 이겁니다. 이번주 주제!일반 스테이지에도 기믹을 집어넣자! 원래는 보스 스테이지에만 아주 강한 레벨의 기믹을 집어넣었는데요이걸 파워를 낮춰서 일반 스테이지에도 적용할 예정입니다. 몬스터의 부족한 가짓수를..
저번주 마지막에 조커 SO 추가하고 있다는 이야기를 했네요바보같은 일을 하고있다는 것을 바로 깨닫고 고쳤습니다.전부 csv로 옮겼어요... 그걸 수작업으로 SO를 하나하나 만들고 있었다니 참... 그리고 게임 화면 UI도 하나하나 붙고 있습니다.어떻게 될지 모르겠지만... 차근차근 하나씩 나아가는 느낌입니다. 그리고 텍스트 아웃라인을 코드로 안넣고 폰트 메터리얼 프리셋이 있어서그걸로 조정하는 걸 좀 연습해봤습니다. 잠깐 헤메다가 잘 되더라구요 지금은이제 상태이상 시스템이 들어왔으니, 그걸 이용해서 적들을 수정해야 할 것 같아요.종류를 더 늘릴텐데, 리소스를 늘리긴 어려우니... 스프라이트 그대로 두고 가짓수를 늘리는 식으로 갈 것 같아요아예 행동을 지정하지 않고 랜덤으로 행동하게 할 수도? 상태이상을 자..
슬더스 너무 재밌었습니다... 기다리던 보람이 있는 맛이에요.새로운 맛은 아니었는데, 맛의 퀄리티가 올랐다는 생각이 확 듭니다.가격도 확 올랐지만... 조커 두개를 추가했다고 좋아하던 것이 저번주인데, 오늘 기준 조커는 72개입니다.30개나 늘렸네요. 거의 두 배? 그 원동력은 아무래도 상태이상 관련 개발을 추가 진행한 것이 큽니다.슬더스를 많~이 참조한 취약, 약화, 손상 상태이상을 추가했고기믹적으로 쓸 수 있는 여러 특성들도 만들고 있습니다. 덕분에 조커 개수도 쭉 늘릴 수 있었고,적 몬스터들의 조합이나 경험도 조금 더 다채롭게 만들어낼 수 있을 것 같습니다. 리소스를 늘릴 수 없다는 점은 치명적이네요. 몬스터의 종류를 늘리기는 어렵습니다.다만, 뭐... 슬더스만큼의 전투 전략이 필요한 게임은 아니..