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덕쑤
저번주 얘기를 다시 생각해봤는데, 굳이 #20에서 마무리를 지어야 할까요?약간 그런거 딱딱 맞추고 싶어하는게 병이야 병... 그거 핑계로 건너뛸 생각 말고 꾸준히 일주일마다 써야겠습니다.이번주 작업 내용입니다. 몬스터 공격력을 올렸습니다. 특히 후반부 적들이요.이제 공/방 스타일이 되기 이전에는 반드시 가장 높은 족보를 뽑아야 한다는 심플한 룰이 있었는데공/방으로 바뀌면서 저 스스로도 약간 플레이방식이 달라지더라고요?어쨌든 결론은? 방어를 조금 더 신경써서 플레이해라~ 정도입니다. UI들을 폴리싱하고 있어요. 로컬라이징 빠진 부분들 채워넣고 있고,드로우/정렬/소모 세 가지의 핸드 플레이 애니메이션이 있는데코드적으로도 다듬고 있고, 더 쫀득한 플레이가 되려면 어떻게 해야 할까 고민하는 중이에요. 사실 요즘..
개발일지를 한... #20정도 쓰고 나면 출시가 되려나요?거의 비슷한 템포가 되는 것 같긴 합니다. 딱 5주 뒤는 아니지만, 내용은 그정도로 마무리할 수 있을 것 같아요우선 이번주 작업 내용입니다.UI를 재배치하기 시작했습니다. 아트를 열심히 작업해주고 계시기에 스프라이트 교체만 하면 되도록 미리미리 바꿔놓았습니다. 조커 8개 추가했네요. 저번주에 기반 시스템을 추가했던 걸 활용해서 자연스럽게 추가한 느낌입니다.이건 아이디어 떠오를때마다 계속 추가될 예정이에요. 보스/무한 스테이지의 기믹도 추가하고, 시스템을 다듬었네요.이건 테스트가 어려워서 어떻게 될지 보겠습니다. 일단은 머릿속에 있는 내용은 넣었어요. 먼저 짧게 로컬라이징 얘기를 하고 넘어갑시다. 우선 테이블에 있는 것들은 GPT 사용한 번역을 넣어..
이번주도 내용이 엄청 없는데, 그래도 써야죠.저번주도 놀았는걸요...이번주는 커밋이라고 해도 버그 수정이거나, 혹은 기획적인 부분을 구현하는 쪽이에요. 일단 무기 시스템을 정비를 하면서, 넣을 만 해보여서 장비 등급 시스템도 살짝 넣었습니다.장비 자체가 종류가 좀 부족해서 이걸 어떻게 해결할까 하다가원래는 이것저것 기능이 막 들어가서 좀 난잡했어요.그걸 더 깔끔하게 필요한 부분만 남기고 정리를 하고, 등급을 추가를 하면서 개수를 뻥튀기를 시켰죠 대충 이제... 원하는 장비 + 높은 등급의 두 가지 느낌의 성장 요소를 담았다고 생각하면 되겠습니다. 그리고 조커를 추가 적용하기 위해서 기반 시스템을 또 추가했습니다.이제 제출한 핸드에 따라 효과가 적용되는 조커들을 추가할 수 있게 되었습니다.예를 들어 지금 ..
커밋 내용 없습니다!!!!!이제 정말 작업량이 적기도 하고,특히나 이번주는 다른 이슈(TFT)로 인해 더더욱 없어졌습니다.대신 이걸 남겨놓고 가도록 할게요 아직 넣지 못한 것은 무엇이냐!아트가 필요한 부분입니다........ 어디 야생의 2D 아트 없으려나요...쩝... 아무튼, 이번주는 이만!
비버롹스 온라인 전시 진행중입니다!!!!!!!https://store.onstove.com/games/102932?timestamp=1764590400&fromLauncher=true 패도리아 | STOVE 스토어색다른 포커×포커 로그라이크!store.onstove.com많은 관심 부탁드립니다!!! 무료!!!헉... 알람을 잠깐 미룬다는 것이 꺼버려서 8시는 커녕 다음날 새벽 6시에 작성을 시작합니다.안하고 넘긴 커밋도 방금 눌러서 just now가...튜토리얼이 저번에 풀하우스 조건으로 바꿨는데, 그 조건이 계속 적용되는 문제가 있어서 수정했고,멀리건을 썼을 때 가끔 핸드가 풀로 안차는 경우가 있어서 그것도 수정했습니다. 조커, 포커족보를 로컬라이징 테이블로 이전시키는 작업을 했습니다. 슬슬 진짜 이름..