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덕쑤
드디어 #20이군요. 참 오래 걸렸습니다.아니 20이면 5달 아닌가? 7월 시작인...데 9월에 개발일지를 시작했군요.그럼 거의 꾸준하게 쓴 것 같네요. 이제 거의 마무리 되어간답니다.다시 한번 더, 패도리아 찜이랑 구독이랑 등등... 부탁드립니다!https://store.steampowered.com/app/4224320/_/ Padoria on SteamA poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in battle. Build your deck, unleash exp..
https://store.steampowered.com/app/4224320/_/ Padoria on SteamA poker-inspired roguelike strategy game. Padoria lets you craft two powerful hands using dual-faced cards while using equipment and jokers to shift the odds in battle. Build your deck, unleash explosive combos, and challenge the endless journey ahead.store.steampowered.com 아직 충분하진 않지만, 그래도 상점 페이지가 오픈되었습니다! 위시리스트 추가는 큰 힘이 됩니다!
조금 일찍 왔습니다. 커밋은 몇개 없구요.저번주 메인은 도전과제 / 통계 작업입니다.스팀웍스 쪽 설정을 해놓는게 주 작업이라 커밋 자체는 적지만적용을 해놨으니 마음이 좀 편안하네요. 로그를 직접 뜯어볼 수 있는 그런 게 아니다보니스팀 통계/도전과제를 잘 활용해야 한다는 걸 예전 [Bone To Gather]때 배웠습니다... 그리고 옛날에 무기에 들어가있었던 (무기 시스템 확립되기 전)재밌을만한 로직 누락되어있던 걸 조커에 추가시켰습니다. 그리고, 조커를 레이어로 구분하기 시작했습니다.각 조커가 작용하는 영역이 서로 다르고, 같은 영역 내에서는 합연산다른 영역끼리는 곱연산이 적용되는 방식입니다.골고루 올리는거... 빌드 게임에서는 많이 하는 거죠...? 그리고 튜토리얼은 불편함만 조금 없애는 쪽으로 했습..
오늘은 커밋 사진은 없습니다. 왜냐면커밋에도 초상권이 있지 않을까 해서... 저번주 금요일 (01.09) 아트분들과 약간의 크런치를 진행을 했습니다.그래서 일단 대부분 컨셉아트 단계지만 스프라이트를 싹 교체를 했어요. UI도 차근차근 나오고 있습니다.아 UI 사진은 슬쩍 올려볼까요 약간 또 제가 페르소나5를 항상 가슴에 품고 살기 때문에... 그 색감인데아마 색감은 살짝 바뀔 것 같다고 이야기를 하시더라구요. 최대한 빠르게 (제가 할수 있는건 많이 없지만)아트 리소스 나오는대로 빌드에 적용시키면서상점 페이지도 빠르게 열 수 있도록 하겠습니다. 작업내용이나 작업 계획은... 점점 작성할 의미가 사라져가네요그런 의미에서 짧은 뉴스 두개..! 첫째로 책을 하나 샀습니다.유명한 게임기획 버튜버... 유리링님이라..
꽤 커밋이 많네요? 기능 구현은 얼마 없습니다~계속해서 폴리싱 작업을 진행하고 있습니다. UI도 일단 진행중이구요, 이건 아트 들어오면 어차피 한번 더 하기는 해야 합니다. 사운드 넣고 있습니다. 좋은지는 잘 모르겠어요. 그 판단은 정말 어려운 것 같습니다.아무래도 사운드 디자이너 지인분들에게 괜찮은지 컨펌을 요청해야 될 것 같아요. 스팀, 옛날에 구현해뒀는데 슬슬 다시 불러왔습니다. 도전과제 쪽도 연동해야 하니까... 얼른 스팀웍스 쪽도 건드려야겠어요. 애니메이션 관련을 만지면서 카드 버그가 계속 나오더라고요. 다듬으면서 수정했습니다. 이번주에 중요한 내용이 있었네요, 조커 가격 조정입니다.100골드 전후의 가치를 가지고 있으면 전투를 최소 5번은 진행해야 구할 수 있었어요. 너무 가치가 높게 책정되어..